1. Stüdyomuzun Kuruluş Hikayesi
Age of Khans Studio, çocukluğu ve gençliği Umaykut Online, 3 Hanedan ve klasik harita tabanlı strateji oyunlarının başında sabahlayarak geçmiş tutkulu yazılımcılar, tarih araştırmacıları ve oyun tasarımcıları tarafından kuruldu. Yıllar içinde tarayıcı oyunlarının Flash teknolojisinin ölümüyle kaybolması ve mobil pazarın derinlikten uzak "Pay-to-Win" klonlarla dolması üzerine, Türk tarihinin hak ettiği derinlikte gerçek bir MMO strateji deneyimi inşa etme kararı aldık.
2. Misyonumuz & Yayın İlkelerimiz
Misyonumuz; oyuncularımıza Orta Asya Bozkırları'ndan Anadolu'nun fethine uzanan kadim Türk tarihini yalnızca bir dekor olarak değil, stratejik bir oyun mekaniği olarak sunmaktır.
- Tarihi Doğruluk & Derinlik: Göktürk, Selçuklu ve Hun medeniyetlerinin savaş doktrinlerini, askeri unvanlarını ve ekonomik yapılarını titizlikle modellemek.
- Adil Rekabet (Fair Play): Paranın değil, strateji, diploması, zamanlama ve ittifak dayanışmasının kazandığı dengeli sunucu ekosistemi.
- Her Cihazda Kesintisiz Deneyim: İster ofisinizde web tarayıcısından, ister yolda iPhone veya Android cihazınızdan aynı krallığı anlık olarak yönetebilme özgürlüğü.
3. Teknik Altyapı ve Mühendislik
Hükümdar: Age of Khans, modern çoklu sunucu (Multi-Realm) PostgreSQL mimarisi, anlık WebSocket senkronizasyonu ve React Native Web & Skia grafik motoru üzerine kurulmuştur. Binlerce askeri intikalin ve harita etkileşiminin sıfır gecikmeyle hesaplandığı dağıtık bir sunucu mimarisine sahibiz.
4. Ekip Yapısı ve Çalışma Alanları
Age of Khans Studio küçük ve çok işlevli bir ekiple çalışır. İçerik ve rehberlerimiz tek bir hayalî uzman adına bağlanmaz; sorumlu çalışma alanına göre imzalanır. Bir sayfada "Oyun Sistemleri Ekibi", "Strateji Masası" veya "Geliştirici Ekibi" ifadesi geçtiğinde bunlar ayrı kişiler değil, o içeriğin hangi ekip fonksiyonu tarafından üretildiğini gösteren rol adlarıdır:
- Oyun Sistemleri: birlik, bina, ekonomi ve savaş sözleşmelerini yazar ve dengeler; rehberlerdeki sayısal değerlerin son sorumlusudur.
- İstemci ve Platform: web (React Native + Skia) ve iOS/Android istemcilerini, çoklu sunucu senkronizasyonunu ve performansı yürütür.
- Editoryal / Bilgi Bankası: rehber ve blog içeriğini hazırlar, canlı oyunla karşılaştırır ve düzeltme bildirimlerini işler.
- Topluluk ve Destek: oyuncu bildirimlerini, hata raporlarını ve hesap taleplerini yönetir.
5. Oyun Verisini Nasıl Doğruluyoruz?
Bir rehberde geçen her mekanik iddia için önceliğimiz birincil kaynaklardır: güncel web ve mobil istemcide görülen değerler, proje içindeki kanonik birlik ve bina tanımları, canlı sunucunun oyuncuya sunduğu görev ve olay kuralları ile yayımlanmış mağaza sürüm bilgileri. Rehberlerdeki tablolar, oyunun aynı verisini besleyen seed sözleşmelerinden türetilir; JavaScript ile sonradan oluşan katalog metni kalite hesabına dâhil edilmez. Sürüme, sunucuya veya oyun durumuna göre değişebilen değerler mutlak gerçek gibi yazılmaz ve her editoryal sayfada bir "son doğrulama" tarihi gösterilir. Tam yöntem Editoryal İlkeler sayfasındadır.
6. Sürüm ve Yol Haritası
Hükümdar aktif geliştirme aşamasındadır. Düzenli olarak yeni sistemler, dengeleme güncellemeleri ve platform iyileştirmeleri yayımlıyoruz; bunları gün gün Geliştirme Günlüğü ve Strateji Blogu üzerinden açıkça paylaşıyoruz. Öncelikli hedeflerimiz arasında ittifak sistemlerinin derinleştirilmesi, sezon döngüsünün genişletilmesi ve dünya haritası optimizasyonları bulunuyor.
7. İletişim ve Künye Bilgileri
Age of Khans Studio
Resmî Web Sitesi: https://ageofkhans.com
Oyuncu Destek & İletişim: support@ageofkhans.com
Yayın Platformları: Web Tarayıcısı (ageofkhans.com/play), iOS (Apple App Store) ve Android (Google Play). iPhone ve iPad kullanıcıları App Store üzerinden veya Safari tarayıcısı ile oynayabilir.