Mobil oyundaki özgün asker görsellerini; yükseltmesiz saldırı, savunma, süvari savunması, hız, yağma, erzak, bina kilidi ve eğitim maliyetleriyle incele. En fazla üç birliği seçip yan yana karşılaştır.
Değerler yükseltmesiz temel statlardır. Güncel ulus çarpanları 1,00× / 1,00× değerindedir; oyun içi geliştirmeler ve savaş koşulları sonucu ayrıca etkiler.
Medeniyet
Savaş rolü
Birlikler hazırlanıyor…Tüm medeniyetler · Tüm sınıflar
⌕
Bu ölçütlerde birlik bulunamadı
Aramayı veya aktif filtrelerden birini temizleyerek tekrar dene.
Kanonik veri analizi
30 kartın ötesinde: doğru birliği nasıl okumalısın?
Aşağıdaki karşılaştırmalar sayfa çalıştırılmadan da okunabilen statik içeriktir. Tüm sayılar, oyunun birlik tablolarını oluşturan aynı seed sözleşmesinden alınmıştır.
İhtiyaç
Öne çıkan birlik
Doğrulanmış taban değer
Neden önemli?
Genel savunmaŞehir tutma
Göktürk · SüvariAhır seviye 1
40 saldırı · 140 savunma · 50 süvari savunması
Saldıran orduda süvari oranı düşükken en yüksek genel birlik savunmasını sunar.
Geç oyun süvari hücumuHızlı taarruz
Hun · AttilaAhır seviye 10
190 saldırı · 70/70 savunma · 40 hız
Kuşatma dışındaki birlikler arasında en yüksek saldırıyı 100 yağma kapasitesiyle birleştirir.
Atlı saldırıya karşılıkKarşı kompozisyon
Göktürk · MirzaKışla seviye 5
10 saldırı · 20 savunma · 150 süvari savunması
Düşman ordusundaki süvari oranı yükseldikçe özel savunma değerinin hesap içindeki ağırlığı artar.
Keşif süresiBilgi toplama
Tüm uluslar · CasusKışla seviye 1
5 saldırı · 8 savunma · 80 hız
Savaş gücü için değil, hedef hakkında bilgiye daha kısa sürede ulaşmak için kullanılır.
Sur yıkımıKuşatma
Tüm uluslar · Savaş TopuAtölye seviye 10
390 saldırı · 4–6 hız
Sayfadaki en yüksek ham saldırıyı taşır; fakat çok düşük hız ve kuşatma rolü nedeniyle süvariyle birebir alternatif değildir.
Okçu eşleşmesi
Birinci kademe + üçüncü kademe
Savaş servisi, aynı ulusun birinci kademe piyadesi mevcutsa üçüncü kademe okçunun saldırı katkısını ikiyle çarpar. 100 + 100 birliklik yükseltmesiz örnekte Göktürk 7.000, Hun 8.500, Selçuklu 6.500 taban saldırıya ulaşır.
Savunma ağırlığı
Rakibin süvari oranı hesabı değiştirir
Savunmada tek başına “savunma” sütunu kullanılmaz. Saldıran ordudaki süvari oranı arttıkça süvari savunması, azaldıkça genel savunma daha ağır basar. Delü ile Mirza bu yüzden farklı tehditlere cevap verir.
Hız sınırı
Ordu en yavaş birliğe göre ilerler
40 hızlı Attila grubuna 6 hızlı bir Hun Savaş Topu eklendiğinde sefer temposu kuşatma aracına yaklaşır. Hızlı yağma ve sur kuşatmasını ayrı ordularda planlamak çoğu zaman daha okunabilir bir tercih olur.
Veri, gerçek Ordu arayüzüyle de eşleştirildi
Bu birinci taraf ekran görüntüsünde Göktürk birimleri, eğitim adetleri, kilit koşulları ve “Eğit / Geliştir” akışı birlikte görülür. Rehberdeki kartlar oyunun yerine geçen bir kopya değildir; oyuncunun arayüzde gördüğü seçenekleri, seçim yapmadan önce karşılaştırılabilir hale getirir.
Canlı web istemcisi ayrıca Hun hesabıyla açılarak Akın, Saka, Börte, Tanhu, Çarık, Kurşak, Casus ve kilitli Attila sırası doğrulandı. Böylece katalog yalnız stat dosyasına değil, çalışan ürün akışına karşı da kontrol edildi.
Karşılaştırmanın kapsamıSaldırı, genel savunma, süvari savunması, hız, yağma, erzak, bina seviyesi ve taban eğitim maliyeti kapsanır. Birlik geliştirmesi uygulanmamış değerler kullanılır.
Sonuç neden değişebilir?Adet, geliştirme seviyesi, saldıran ordunun süvari oranı, okçu eşleşmesi, sur ve diğer savaş koşulları toplam sonucu değiştirir. Bu sayfa tek başına savaş sonucu garantisi vermez.
Stat okuma kılavuzu
Rol, ham güçten önce gelir
Tek bir yüksek değer evrensel üstünlük sağlamaz. Hedef, sefer mesafesi, savunma türü ve bakım maliyetini birlikte oku.
⚔️
Saldırı
Temel taarruz gücü. Birlik geliştirmeleri ve kompozisyon etkileriyle savaşta büyür.
🛡️
Savunma
Genel saldırılara direnç. Göktürk Süvarisi 140 temel değerle öne çıkar.
🐎
Süvari Savunması
Atlı saldırılara özel karşılık. Mirza 150, Delü 140 değer sunar.
💨
Hız
Sefer süresini belirler. Casus 80, ağır kuşatma araçları 4–9 bandındadır.
🎒
Yağma
Başarılı seferde taşınan kaynak kapasitesi. Tarkan 100'e ulaşır.
🌾
Erzak
Piyade/Casus 1, Süvari 2, Kuşatma 3 temel bakım tüketir.
0 / 3
Karşılaştırma divanıKarşılaştırmak için kartlardan birlik seç