CANLI VERİ SÖZLEŞMESİYLE DOĞRULANDI

Üç medeniyet. 30 gerçek birlik.

Mobil oyundaki özgün asker görsellerini; yükseltmesiz saldırı, savunma, süvari savunması, hız, yağma, erzak, bina kilidi ve eğitim maliyetleriyle incele. En fazla üç birliği seçip yan yana karşılaştır.

12Piyade
9Süvari
6Kuşatma
3Casus
Savaş alanı ölçütleri

Zirve değerleri tek bakışta gör

Karta dokunarak ilgili birliği kataloğa taşı.

Ordu veritabanı

Ordunu veriye göre kur

Değerler yükseltmesiz temel statlardır. Güncel ulus çarpanları 1,00× / 1,00× değerindedir; oyun içi geliştirmeler ve savaş koşulları sonucu ayrıca etkiler.

Medeniyet
Savaş rolü
Birlikler hazırlanıyor…Tüm medeniyetler · Tüm sınıflar
Kanonik veri analizi

30 kartın ötesinde: doğru birliği nasıl okumalısın?

Aşağıdaki karşılaştırmalar sayfa çalıştırılmadan da okunabilen statik içeriktir. Tüm sayılar, oyunun birlik tablolarını oluşturan aynı seed sözleşmesinden alınmıştır.

İhtiyaçÖne çıkan birlikDoğrulanmış taban değerNeden önemli?
Genel savunmaŞehir tutmaGöktürk · SüvariAhır seviye 140 saldırı · 140 savunma · 50 süvari savunmasıSaldıran orduda süvari oranı düşükken en yüksek genel birlik savunmasını sunar.
Geç oyun süvari hücumuHızlı taarruzHun · AttilaAhır seviye 10190 saldırı · 70/70 savunma · 40 hızKuşatma dışındaki birlikler arasında en yüksek saldırıyı 100 yağma kapasitesiyle birleştirir.
Atlı saldırıya karşılıkKarşı kompozisyonGöktürk · MirzaKışla seviye 510 saldırı · 20 savunma · 150 süvari savunmasıDüşman ordusundaki süvari oranı yükseldikçe özel savunma değerinin hesap içindeki ağırlığı artar.
Keşif süresiBilgi toplamaTüm uluslar · CasusKışla seviye 15 saldırı · 8 savunma · 80 hızSavaş gücü için değil, hedef hakkında bilgiye daha kısa sürede ulaşmak için kullanılır.
Sur yıkımıKuşatmaTüm uluslar · Savaş TopuAtölye seviye 10390 saldırı · 4–6 hızSayfadaki en yüksek ham saldırıyı taşır; fakat çok düşük hız ve kuşatma rolü nedeniyle süvariyle birebir alternatif değildir.
Okçu eşleşmesi

Birinci kademe + üçüncü kademe

Savaş servisi, aynı ulusun birinci kademe piyadesi mevcutsa üçüncü kademe okçunun saldırı katkısını ikiyle çarpar. 100 + 100 birliklik yükseltmesiz örnekte Göktürk 7.000, Hun 8.500, Selçuklu 6.500 taban saldırıya ulaşır.

Savunma ağırlığı

Rakibin süvari oranı hesabı değiştirir

Savunmada tek başına “savunma” sütunu kullanılmaz. Saldıran ordudaki süvari oranı arttıkça süvari savunması, azaldıkça genel savunma daha ağır basar. Delü ile Mirza bu yüzden farklı tehditlere cevap verir.

Hız sınırı

Ordu en yavaş birliğe göre ilerler

40 hızlı Attila grubuna 6 hızlı bir Hun Savaş Topu eklendiğinde sefer temposu kuşatma aracına yaklaşır. Hızlı yağma ve sur kuşatmasını ayrı ordularda planlamak çoğu zaman daha okunabilir bir tercih olur.

Hükümdar web oyununda canlı Göktürk Ordu ekranı

Veri, gerçek Ordu arayüzüyle de eşleştirildi

Bu birinci taraf ekran görüntüsünde Göktürk birimleri, eğitim adetleri, kilit koşulları ve “Eğit / Geliştir” akışı birlikte görülür. Rehberdeki kartlar oyunun yerine geçen bir kopya değildir; oyuncunun arayüzde gördüğü seçenekleri, seçim yapmadan önce karşılaştırılabilir hale getirir.

Canlı web istemcisi ayrıca Hun hesabıyla açılarak Akın, Saka, Börte, Tanhu, Çarık, Kurşak, Casus ve kilitli Attila sırası doğrulandı. Böylece katalog yalnız stat dosyasına değil, çalışan ürün akışına karşı da kontrol edildi.

Stat okuma kılavuzu

Rol, ham güçten önce gelir

Tek bir yüksek değer evrensel üstünlük sağlamaz. Hedef, sefer mesafesi, savunma türü ve bakım maliyetini birlikte oku.

⚔️

Saldırı

Temel taarruz gücü. Birlik geliştirmeleri ve kompozisyon etkileriyle savaşta büyür.

🛡️

Savunma

Genel saldırılara direnç. Göktürk Süvarisi 140 temel değerle öne çıkar.

🐎

Süvari Savunması

Atlı saldırılara özel karşılık. Mirza 150, Delü 140 değer sunar.

💨

Hız

Sefer süresini belirler. Casus 80, ağır kuşatma araçları 4–9 bandındadır.

🎒

Yağma

Başarılı seferde taşınan kaynak kapasitesi. Tarkan 100'e ulaşır.

🌾

Erzak

Piyade/Casus 1, Süvari 2, Kuşatma 3 temel bakım tüketir.

Yan yana analiz

Birlik karşılaştırması

Değerler yükseltmesiz taban statlardır; ulus çarpanları güncel sunucularda 1,00× / 1,00× değerindedir.

Ordu ekranını öğren