Olaylar sekmesi; yaklaşan tehdidi, yoldaki ordunu, müttefik desteğini, özel mesajlarını, görev ödüllerini ve savaşın kesin sonucunu aynı karar döngüsünde toplar. Bu rehber her ekranın gösterdiği gerçek veriyi ve bir sonraki doğru aksiyonu açıklar.
Ekranın üstü hükümdar kimliğini, ortası canlı olayları, altı hesap ve ittifak kısayollarını taşır. Rozet görünen kart, yeni bilgi veya devam eden hareket içerir.
01020304
01
Hükümdar kimliği
Kullanıcı adı, medeniyet, XP ve profil geçişi. Karttaki değerler oturumdaki gerçek oyuncudan gelir.
02
Olay kartları
Gelen Sefer, Giden Sefer, Gelen Destek, Mesajlar, Görevler ve Savaş Raporları güncel ana sıradır.
03
Canlı rozetler
Sayılar /api/badges/summary ve gerçek zamanlı soket sinyalleriyle güncellenir; 99'dan sonra 99+ görünür.
04
Kraliyet menüsü
Birlik, Profil, Ayarlar ve onaylı Çıkış akışları Olaylar ekranını aynı zamanda hesap merkezine dönüştürür.
02 · Strateji döngüsü
Sinyali gör, veriyi oku, haritada karşılık ver
Olaylar ekranı pasif bir gelen kutusu değildir. Her kayıt seni ilgili oyuncuya, birliğe, rapora, ödüle veya dünya koordinatına geri bağlar.
1●
Olay oluşur
Sefer, mesaj, rapor veya görev sunucuda değişir.
→2🔔
Rozet yükselir
Özet API ve soket sinyali kategori sayısını yeniler.
→3◫
Detay açılır
Süre, taraf, birlik, ödül veya içerik okunur.
→4⌖
Aksiyon alınır
Haritaya git, ödülü al, yanıtla, geri çağır veya raporu paylaş.
→5✓
Durum senkronlanır
Okundu ve kaynak durumları rozetlere geri yansır.
03 · İnteraktif kategori atlası
Her kart hangi ekranı açar?
Bir kategori seç; gösterilen veri, olası durumlar, kullanılabilir aksiyon ve bağlı oyun ekranını birlikte gör.
Aşağıdaki üç görüntü uygulamanın Türkçe mobil arayüzünden alınmıştır. Veriler örnek test hesabına aittir; alanların anlamı güncel kodla doğrulanmıştır.
01Olaylar MerkeziGERÇEK EKRAN
Kimlik kartı, olay kategorileri ve Kraliyet menüsü.
02Rapor ListesiGERÇEK EKRAN
Sonuç, rol, taraflar, tarih ve ganimet özeti.
03Rapor DetayıGERÇEK EKRAN
Saldıran/savunan birlikler, ganimet ve paylaşım.
05 · Sefer ve destek masası
Süreyi değil, durumu doğru oku
Aynı geri sayım farklı kararlar doğurur: yaklaşan düşmanda savunma, giden orduda hedef kontrolü, destekte konuşlanma veya geri çağırma.
↙
TEHDİT
Gelen Sefer
INCOMING
SaldıranOyuncu · şehir→ŞehrinHedef şehir
Geri sayım + ilerleme çubuğu
Birlikler bilinçli olarak gizli
Çıkış koordinatını haritada aç
↗
HAREKÂT
Giden Sefer
MARCHING
ŞehrinÇıkış→HedefOyuncu · şehir
Birlik toplamı + gerçek kompozisyon
Yolda / geri dönüyor durumu
Uygunsa bir kez %20 hızlandır
✦
MÜTTEFİK
Destek Kuvveti
STATIONED
Gönderenİttifak · şehir→HedefKonuşlanma
Gelen ve gönderilen ayrı bölümler
Konuşlandı / geri dönüyor rozetleri
Geri gönder veya geri çağır
Veri
Gelen Sefer
Giden Sefer
Destek
Oyuncu / şehir
Saldıran + hedef
Gönderen + hedef
Gönderen + alan
Zaman
Varış geri sayımı
Varış veya dönüş
Varış / dönüş / konuşlanma
Birlikler
Gizli
Toplam + tip kartları
Toplam + tip kartları
Harita
Saldıranın çıkışı
Hedef koordinatı
Hedef koordinatı
Özel aksiyon
Savunmaya hazırlan
%20 hızlandır
Geri gönder / çağır
06 · Mesajlar ve güvenlik
Mektup, duyuru ve oyuncu güvenliği aynı merkezde
Mesajlar kartı iki ayrı veri kaynağını açar: oyuncular arası özel konuşmalar ve sunucu/dil kapsamlı resmî Sistem duyuruları.
01
☷
Konuşma listesi
Oyuncu, medeniyet rengi, son mesaj, zaman, okunmamış sayı ve engel durumu.
GET /api/messages/conversations02
✎
Yeni mesaj
Hükümdar adı doğrulanır; içerik “Mühürle ve Gönder” ile özel konuşmaya dönüşür.
POST /api/messages03
◒
Mesaj dizisi
Tarih ayraçları, gelen/giden balonlar, zaman, gerçek zamanlı teslim ve okundu bilgisi.
GET /api/messages/thread/:id04
⚑
Güvenlik aksiyonları
Profili aç, engelle/engeli kaldır veya zorunlu gerekçeyle şikâyet gönder.
/api/profiles/:id/block · report
✦
SİSTEM SEKMESİ
İmparatorluk duyuruları
Başlık, yayın tarihi ve duyuru gövdesi; seçili sunucu ve dile göre gelir. Kart açılarak tam metin okunur, soket sinyali geldiğinde arşiv sessizce yenilenir.
BaşlıkTarihGövdeSunucu + dil
07 · Görev ekosistemi
101 gerçek görev, dört ilerleme ufku
Sayılar questTemplates.ts içindeki güncel istemci sözleşmesinden gelir. Kartlar ilerlemeyi, hedefi, durumu ve alınacak gerçek ödülleri birlikte gösterir.
15
Yeni Başlayan
Temel inşa, eğitim, ekonomi ve ilk savaş adımları.
14
Günlük
Her gün yenilenen büyüme ve hareket hedefleri.
10
Haftalık
Daha yüksek hedef, kaynak ve elmas ödülleri.
62
Genel
Ana Merkez, haydut, asker, saldırı, savunma, ticaret, toplama, destek, şehir ve ittifak kilometre taşları.
FİLTRE
Doğru hedefi bul
Kategori sekmeleri, metin araması ve durum filtresi; tamamlanmış fakat alınmamış görevleri kırmızı rozetle öne çıkarır.
İLERLEME
Mevcut / hedef
Her kart ilerleme sayacı, yüzdesi, açıklama ve Devam Ediyor / Tamamlandı / Alındı durumunu taşır.
ÖDÜL
Hazineye aktar
Odun, Taş, Demir, Tahıl, Altın, Elmas, İşçi, At ve gerektiğinde birlik ödülleri tek işlemle senkronlanır.
5
GÜNLÜK HAZİNE
5 görev tamamla
İlerleme çubuğu, sandık ayrıntısı ve alınabilirlik durumu.
9
HAFTALIK HAZİNE
9 görev tamamla
Haftalık hedef tamamlanınca büyük ödül paketini aç.
08 · Savaş raporu arşivi
Sonucu filtrele, kaybı oku, bir sonraki savaşı düzelt
Liste hızlı karar verir; detay ekranı taraf, şehir, birlik, kayıp, destek ve ganimet verisini raporlar arası geçişle tam bağlama oturtur.
HEPSİSALDIRISAVUNMAYENİ
⌕ Oyuncu / şehir araSonuç: Zafer · Bozgun · BeraberlikGanimet: Var · YokTarih: 24s · 7g · 30g
01
Sonuç ve rol
Zafer/Bozgun/Beraberlik tonu ile Saldırı/Savunma bağlamı birbirinden ayrı gösterilir.
02
Taraflar ve şehirler
Oyuncu, ittifak etiketi, şehir adı, seviye ve dünya koordinatları.
03
Birlik sonucu
Her birlik için başlangıç ordusu, zayiat ve kalan asker; medeniyete ait gerçek birlik görseli.
04
Destek katkısı
Savunmaya katılan müttefiklerin gönderdiği birlikler ve kayıpları ayrı kartlarda görünür.
05
Ganimet
Odun, Taş, Tahıl, Demir, Altın, At ve İşçi sabit kaynak sırasıyla listelenir.
06
Arşiv aksiyonları
Önceki/sonraki rapor, topluca okundu, birlik inceleme ve paylaşılabilir rapor görseli.
01🪵 Odun02🪨 Taş03🌾 Tahıl04⛓ Demir05🪙 Altın06🐎 At07👤 İşçi
09 · Hızlı karar matrisi
Rozeti gördüğünde ne yapmalısın?
Her sayı acil tehlike değildir. Önce kategoriyi, sonra süre ve durumu oku; aksiyonu buna göre seç.
GELEN SEFER
Varış yakınsa savunmayı doğrula
Hedef şehri kontrol et, saldıranın konumunu aç ve ordu/sığınak kararını kalan süreye göre ver.