GÜNCEL MOBİL KOD VE GERÇEK EKRANLARLA DOĞRULANDI

Kraliyet haber ve harekât merkezi

Bir uyarı değil. Krallığın canlı hafızası.

Olaylar sekmesi; yaklaşan tehdidi, yoldaki ordunu, müttefik desteğini, özel mesajlarını, görev ödüllerini ve savaşın kesin sonucunu aynı karar döngüsünde toplar. Bu rehber her ekranın gösterdiği gerçek veriyi ve bir sonraki doğru aksiyonu açıklar.

KaynakEventsHubScreenEventCategoryBodyQuestsScreenBattleReportDetail
OYUN İÇİ GERÇEK EKRANHükümdar Olaylar ve Profil ekranının gerçek oyun içi görüntüsü
Olaylar & Profil merkezi
6Ana kart
101Görev
7Ganimet türü
6Ana olay kartı
7Ekran ailesi
101Gerçek görev şablonu
Gerçek zamanlıRozet ve soket senkronu
01 · Ekran anatomisi

Altı kapı, tek komuta merkezi

Ekranın üstü hükümdar kimliğini, ortası canlı olayları, altı hesap ve ittifak kısayollarını taşır. Rozet görünen kart, yeni bilgi veya devam eden hareket içerir.

Numaralı açıklamalarla gerçek Olaylar ve Profil ekranı01020304
01

Hükümdar kimliği

Kullanıcı adı, medeniyet, XP ve profil geçişi. Karttaki değerler oturumdaki gerçek oyuncudan gelir.

02

Olay kartları

Gelen Sefer, Giden Sefer, Gelen Destek, Mesajlar, Görevler ve Savaş Raporları güncel ana sıradır.

03

Canlı rozetler

Sayılar /api/badges/summary ve gerçek zamanlı soket sinyalleriyle güncellenir; 99'dan sonra 99+ görünür.

04

Kraliyet menüsü

Birlik, Profil, Ayarlar ve onaylı Çıkış akışları Olaylar ekranını aynı zamanda hesap merkezine dönüştürür.

02 · Strateji döngüsü

Sinyali gör, veriyi oku, haritada karşılık ver

Olaylar ekranı pasif bir gelen kutusu değildir. Her kayıt seni ilgili oyuncuya, birliğe, rapora, ödüle veya dünya koordinatına geri bağlar.

1

Olay oluşur

Sefer, mesaj, rapor veya görev sunucuda değişir.

2🔔

Rozet yükselir

Özet API ve soket sinyali kategori sayısını yeniler.

3

Detay açılır

Süre, taraf, birlik, ödül veya içerik okunur.

4

Aksiyon alınır

Haritaya git, ödülü al, yanıtla, geri çağır veya raporu paylaş.

5

Durum senkronlanır

Okundu ve kaynak durumları rozetlere geri yansır.

03 · İnteraktif kategori atlası

Her kart hangi ekranı açar?

Bir kategori seç; gösterilen veri, olası durumlar, kullanılabilir aksiyon ve bağlı oyun ekranını birlikte gör.

INCOMING_ATTACKŞehrine yaklaşan düşman seferi

Gösterilen veri

  • Saldıran oyuncu ve çıkış şehri
  • Hedef şehrin
  • Varış geri sayımı ve saat
  • İlerleme yüzdesi

Durum ve gizlilik

  • Yükleniyor / hata / boş liste
  • Gelen birlik kompozisyonu gizli
  • 5 saniyelik sefer yenilemesi

Aksiyon

  • Saldıranı haritada göster
  • Dünya sekmesine koordinatla geç
  • Savunma hazırlığına dön
Gelen sefer verisini ayrıntılı oku →
04 · Gerçek oyun içi galeri

Hub'dan kesin sonuca aynı görsel dil

Aşağıdaki üç görüntü uygulamanın Türkçe mobil arayüzünden alınmıştır. Veriler örnek test hesabına aittir; alanların anlamı güncel kodla doğrulanmıştır.

05 · Sefer ve destek masası

Süreyi değil, durumu doğru oku

Aynı geri sayım farklı kararlar doğurur: yaklaşan düşmanda savunma, giden orduda hedef kontrolü, destekte konuşlanma veya geri çağırma.

TEHDİT

Gelen Sefer

INCOMING
SaldıranOyuncu · şehirŞehrinHedef şehir
  • Geri sayım + ilerleme çubuğu
  • Birlikler bilinçli olarak gizli
  • Çıkış koordinatını haritada aç
HAREKÂT

Giden Sefer

MARCHING
ŞehrinÇıkışHedefOyuncu · şehir
  • Birlik toplamı + gerçek kompozisyon
  • Yolda / geri dönüyor durumu
  • Uygunsa bir kez %20 hızlandır
MÜTTEFİK

Destek Kuvveti

STATIONED
Gönderenİttifak · şehirHedefKonuşlanma
  • Gelen ve gönderilen ayrı bölümler
  • Konuşlandı / geri dönüyor rozetleri
  • Geri gönder veya geri çağır
VeriGelen SeferGiden SeferDestek
Oyuncu / şehirSaldıran + hedefGönderen + hedefGönderen + alan
ZamanVarış geri sayımıVarış veya dönüşVarış / dönüş / konuşlanma
BirliklerGizliToplam + tip kartlarıToplam + tip kartları
HaritaSaldıranın çıkışıHedef koordinatıHedef koordinatı
Özel aksiyonSavunmaya hazırlan%20 hızlandırGeri gönder / çağır
06 · Mesajlar ve güvenlik

Mektup, duyuru ve oyuncu güvenliği aynı merkezde

Mesajlar kartı iki ayrı veri kaynağını açar: oyuncular arası özel konuşmalar ve sunucu/dil kapsamlı resmî Sistem duyuruları.

01

Konuşma listesi

Oyuncu, medeniyet rengi, son mesaj, zaman, okunmamış sayı ve engel durumu.

GET /api/messages/conversations
02

Yeni mesaj

Hükümdar adı doğrulanır; içerik “Mühürle ve Gönder” ile özel konuşmaya dönüşür.

POST /api/messages
03

Mesaj dizisi

Tarih ayraçları, gelen/giden balonlar, zaman, gerçek zamanlı teslim ve okundu bilgisi.

GET /api/messages/thread/:id
04

Güvenlik aksiyonları

Profili aç, engelle/engeli kaldır veya zorunlu gerekçeyle şikâyet gönder.

/api/profiles/:id/block · report
SİSTEM SEKMESİ

İmparatorluk duyuruları

Başlık, yayın tarihi ve duyuru gövdesi; seçili sunucu ve dile göre gelir. Kart açılarak tam metin okunur, soket sinyali geldiğinde arşiv sessizce yenilenir.

BaşlıkTarihGövdeSunucu + dil
07 · Görev ekosistemi

101 gerçek görev, dört ilerleme ufku

Sayılar questTemplates.ts içindeki güncel istemci sözleşmesinden gelir. Kartlar ilerlemeyi, hedefi, durumu ve alınacak gerçek ödülleri birlikte gösterir.

15

Yeni Başlayan

Temel inşa, eğitim, ekonomi ve ilk savaş adımları.

14

Günlük

Her gün yenilenen büyüme ve hareket hedefleri.

10

Haftalık

Daha yüksek hedef, kaynak ve elmas ödülleri.

FİLTRE

Doğru hedefi bul

Kategori sekmeleri, metin araması ve durum filtresi; tamamlanmış fakat alınmamış görevleri kırmızı rozetle öne çıkarır.

İLERLEME

Mevcut / hedef

Her kart ilerleme sayacı, yüzdesi, açıklama ve Devam Ediyor / Tamamlandı / Alındı durumunu taşır.

ÖDÜL

Hazineye aktar

Odun, Taş, Demir, Tahıl, Altın, Elmas, İşçi, At ve gerektiğinde birlik ödülleri tek işlemle senkronlanır.

5
GÜNLÜK HAZİNE

5 görev tamamla

İlerleme çubuğu, sandık ayrıntısı ve alınabilirlik durumu.

9
HAFTALIK HAZİNE

9 görev tamamla

Haftalık hedef tamamlanınca büyük ödül paketini aç.

08 · Savaş raporu arşivi

Sonucu filtrele, kaybı oku, bir sonraki savaşı düzelt

Liste hızlı karar verir; detay ekranı taraf, şehir, birlik, kayıp, destek ve ganimet verisini raporlar arası geçişle tam bağlama oturtur.

HEPSİSALDIRISAVUNMAYENİ
⌕ Oyuncu / şehir araSonuç: Zafer · Bozgun · BeraberlikGanimet: Var · YokTarih: 24s · 7g · 30g
01

Sonuç ve rol

Zafer/Bozgun/Beraberlik tonu ile Saldırı/Savunma bağlamı birbirinden ayrı gösterilir.

02

Taraflar ve şehirler

Oyuncu, ittifak etiketi, şehir adı, seviye ve dünya koordinatları.

03

Birlik sonucu

Her birlik için başlangıç ordusu, zayiat ve kalan asker; medeniyete ait gerçek birlik görseli.

04

Destek katkısı

Savunmaya katılan müttefiklerin gönderdiği birlikler ve kayıpları ayrı kartlarda görünür.

05

Ganimet

Odun, Taş, Tahıl, Demir, Altın, At ve İşçi sabit kaynak sırasıyla listelenir.

06

Arşiv aksiyonları

Önceki/sonraki rapor, topluca okundu, birlik inceleme ve paylaşılabilir rapor görseli.

01🪵 Odun02🪨 Taş03🌾 Tahıl04⛓ Demir05🪙 Altın06🐎 At07👤 İşçi
09 · Hızlı karar matrisi

Rozeti gördüğünde ne yapmalısın?

Her sayı acil tehlike değildir. Önce kategoriyi, sonra süre ve durumu oku; aksiyonu buna göre seç.

GELEN SEFER

Varış yakınsa savunmayı doğrula

Hedef şehri kontrol et, saldıranın konumunu aç ve ordu/sığınak kararını kalan süreye göre ver.

Savunma rehberi →
GİDEN SEFER

Hedef ve dönüş süresini izle

Yanlış hedefi erken fark et; uygunsa hızlandırmayı kullan, dönüşte ordunun tekrar kullanılacağı zamanı planla.

Sefer hızı rehberi →
DESTEK

Konuşlanma durumunu ayır

Yoldaki desteğin varışını, konuşlanmış kuvveti ve geri çağrılabilir gönderimini farklı kararlar olarak oku.

İttifak rehberi →
GÖREV / RAPOR

Ödülü al, sonucu analiz et

Alınmamış görevi kaynaklara çevir; raporda kayıp ve ganimet dengesini bir sonraki ordu kompozisyonuna taşı.

Birlik kataloğu →
Strateji devam eder

Raporu okudun; şimdi ordunu düzelt

Savaş raporundaki kayıp, hız ve ganimet sonucunu 30 gerçek birliğin taban değerleriyle karşılaştır.