🛡️ Canlı Ordu Ekranı · Eğitim ve Geliştirme

Şehri seç, orduyu şekillendir

Ordu sekmesi yalnızca asker sayısını göstermez. Doğru şehri seçer, ulusuna ait birlikleri sınıfa göre süzer, bina kilitlerini okur, eğitim emri verir ve Geliştir sekmesinde kalıcı savaş yükseltmelerini yönetirsin.

CANLI /PLAY GÖRÜNTÜSÜ
Hükümdar canlı mobil Ordu ekranı; şehir seçici, birlik sınıf filtreleri ve Göktürk asker kartları
Görüntü Göktürk test şehrine aittir; görünen asker sayıları hesaba, birlik adları seçili medeniyete göre değişir.
Ekran anatomisi

Ordu ekranını doğru oku

Ordu / Geliştir

Ordu mevcut birlik ve eğitim akışıdır. Geliştir, birliklerin saldırı veya savunma yükseltmelerini yöneten ayrı araştırma katmanıdır.

Şehir seçici

Başkent Ordusu alanı seçili şehri gösterir. Her şehrin askerleri ve askeri binaları ayrı olduğu için eğitimden önce doğru şehri seç.

Sınıf filtreleri

Tüm, Piyade, Atlı, Kuşatma ve Casus filtreleri kalabalık listeyi savaş rolüne göre daraltır.

Birlik kartları

Kart; asker görseli, mevcut sayı ve eğitim için gereken kaynakları gösterir. Karta dokununca miktar ve eğitim ayrıntısı açılır.

Bina kilidi

Kilitli birlik, hangi askeri binanın hangi seviyesini istediğini kartta açıkça belirtir. Kışla Piyade/Casus, Ahır Atlı, Atölye Kuşatma hattını açar.

3Medeniyet
30Birlik kaydı
5Sınıf filtresi
2Ana çalışma modu
Eğitim hattı

Birliği seçmekten emre kadar

Ekran seçili şehrin birlik durumunu ve bina seviyelerini birlikte okur. Bu yüzden aynı birlik başka bir şehirde açıkken burada kilitli olabilir.

🏰

Şehri doğrula

Başkent veya bağlı şehirlerinden eğitim yapacağın yeri seç. Görünen birlik sayısı ve bina kilitleri bu şehre aittir.

🧭

Rolü filtrele

Piyade ile savunma hattını, Atlı ile hareketliliği, Kuşatma ile sur baskısını, Casus ile istihbaratı izole et.

📦

Maliyeti karşılaştır

Karttaki Odun, Taş, Demir, Tahıl, Altın ve gerektiğinde At maliyetini mevcut kaynak barınla karşılaştır.

⚔️

Eğitimi başlat

Açık karta dokun, miktarı belirle ve emri onayla. Kilitliyse önce kartın söylediği Kışla, Ahır veya Atölye seviyesine ulaş.

İki farklı yatırım

Yeni asker mi, daha güçlü asker mi?

Eğitim nüfusu büyütür; geliştirme aynı tipteki birliklerin savaş verimini kalıcı biçimde yükseltir. İkisi farklı kaynak ve süre kararlarıdır.

GELİŞTİR SEKMESİ

Birlik yükseltmesi

Mevcut birlik tipinin saldırı veya savunma kabiliyetini araştırma ile geliştirir. İşlem asker adedinden bağımsız, birlik tipine uygulanır.

  • Saldırı ve savunma geliştirme yolları
  • Seviye ve maliyet görünümü
  • Devam eden geliştirme durumu
  • Tamamlanınca savaş statlarına uygulama
Bina → birlik ilişkisi

Kilidi doğru yapıyla aç

Asker kartındaki gereksinim, seçili şehrin bina seviyesine göre hesaplanır. Bir şehirde yaptığın askeri bina diğer şehrin kilidini açmaz.

KIŞLA

Piyade ve Casus

Temel savunma ve yakın savaş omurgasını, ayrıca istihbarat için Casus birimini açar.

Kışla seviyelerini aç →
AHIR

Atlı Birlikler

Yüksek hız ve yağma kapasitesine sahip süvari kademelerini açar; eğitimde At kaynağı da gerekebilir.

Ahır seviyelerini aç →
ATÖLYE

Kuşatma Birlikleri

Yavaş fakat sur ve yapı baskısında uzman savaş makinelerinin eğitim kapısıdır.

Atölye seviyelerini aç →
Karar desteği

Birlik kartından gerçek stat kataloğuna

Yiğit, Mirza, Süvari ve diğer 27 kaydın saldırı, savunma, hız, yağma, erzak ve eğitim maliyetini tek tabloda karşılaştır.

30 birlik kataloğunu aç →