Ordu / Geliştir
Ordu mevcut birlik ve eğitim akışıdır. Geliştir, birliklerin saldırı veya savunma yükseltmelerini yöneten ayrı araştırma katmanıdır.
Ordu sekmesi yalnızca asker sayısını göstermez. Doğru şehri seçer, ulusuna ait birlikleri sınıfa göre süzer, bina kilitlerini okur, eğitim emri verir ve Geliştir sekmesinde kalıcı savaş yükseltmelerini yönetirsin.

Ordu mevcut birlik ve eğitim akışıdır. Geliştir, birliklerin saldırı veya savunma yükseltmelerini yöneten ayrı araştırma katmanıdır.
Başkent Ordusu alanı seçili şehri gösterir. Her şehrin askerleri ve askeri binaları ayrı olduğu için eğitimden önce doğru şehri seç.
Tüm, Piyade, Atlı, Kuşatma ve Casus filtreleri kalabalık listeyi savaş rolüne göre daraltır.
Kart; asker görseli, mevcut sayı ve eğitim için gereken kaynakları gösterir. Karta dokununca miktar ve eğitim ayrıntısı açılır.
Kilitli birlik, hangi askeri binanın hangi seviyesini istediğini kartta açıkça belirtir. Kışla Piyade/Casus, Ahır Atlı, Atölye Kuşatma hattını açar.
Ekran seçili şehrin birlik durumunu ve bina seviyelerini birlikte okur. Bu yüzden aynı birlik başka bir şehirde açıkken burada kilitli olabilir.
Başkent veya bağlı şehirlerinden eğitim yapacağın yeri seç. Görünen birlik sayısı ve bina kilitleri bu şehre aittir.
Piyade ile savunma hattını, Atlı ile hareketliliği, Kuşatma ile sur baskısını, Casus ile istihbaratı izole et.
Karttaki Odun, Taş, Demir, Tahıl, Altın ve gerektiğinde At maliyetini mevcut kaynak barınla karşılaştır.
Açık karta dokun, miktarı belirle ve emri onayla. Kilitliyse önce kartın söylediği Kışla, Ahır veya Atölye seviyesine ulaş.
Eğitim nüfusu büyütür; geliştirme aynı tipteki birliklerin savaş verimini kalıcı biçimde yükseltir. İkisi farklı kaynak ve süre kararlarıdır.
Seçili şehirde yeni asker üretir. Bina seviyesi birlik kademesini; kaynak, nüfus ve süre ise verebileceğin emri belirler.
Mevcut birlik tipinin saldırı veya savunma kabiliyetini araştırma ile geliştirir. İşlem asker adedinden bağımsız, birlik tipine uygulanır.
Asker kartındaki gereksinim, seçili şehrin bina seviyesine göre hesaplanır. Bir şehirde yaptığın askeri bina diğer şehrin kilidini açmaz.
Temel savunma ve yakın savaş omurgasını, ayrıca istihbarat için Casus birimini açar.
Kışla seviyelerini aç →Yüksek hız ve yağma kapasitesine sahip süvari kademelerini açar; eğitimde At kaynağı da gerekebilir.
Ahır seviyelerini aç →Yavaş fakat sur ve yapı baskısında uzman savaş makinelerinin eğitim kapısıdır.
Atölye seviyelerini aç →Ordu ekranındaki kartlarda gördüğün maliyetler burada JavaScript çalışmadan da okunabilir. Değerler oyunun birlik sözleşmesindeki taban maliyetlerdir; birlik başına verilir.
| Birlik | Ulus | Sınıf | Bina kilidi | Nüfus | Eğitim maliyeti (birlik başına) |
|---|---|---|---|---|---|
| Yiğit | Göktürk | Piyade | Kışla SV.1 | 1 | Tahıl 40 · Demir 40 |
| Demir Okçu | Göktürk | Piyade | Kışla SV.3 | 1 | Tahıl 40 · Odun 70 · Demir 70 |
| Mirza | Göktürk | Piyade | Kışla SV.5 | 1 | Tahıl 40 · Demir 100 |
| Buğu | Göktürk | Piyade | Kışla SV.10 | 1 | Tahıl 40 · Demir 200 |
| Süvari | Göktürk | Süvari | Ahır SV.1 | 1 | Tahıl 100 · Demir 200 · At 1 |
| Tarkan | Göktürk | Süvari | Ahır SV.5 | 1 | Tahıl 200 · Demir 300 · At 1 |
| Miran | Göktürk | Süvari | Ahır SV.10 | 1 | Tahıl 500 · Demir 750 · At 1 |
| Mancınık | Göktürk | Kuşatma | Atölye SV.1 | 3 | Odun 2.000 · Taş 2.000 |
| Savaş Topu | Göktürk | Kuşatma | Atölye SV.10 | 3 | Tahıl 3.000 · Demir 3.000 |
| Casus | Göktürk | Casus | Kışla SV.1 | 1 | Tahıl 40 · Demir 100 |
| Akın | Hun | Piyade | Kışla SV.1 | 1 | Tahıl 40 · Odun 40 |
| Saka | Hun | Piyade | Kışla SV.3 | 1 | Tahıl 40 · Odun 70 · Demir 70 |
| Börte | Hun | Piyade | Kışla SV.5 | 1 | Tahıl 40 · Odun 120 |
| Tanhu | Hun | Piyade | Kışla SV.10 | 1 | Tahıl 40 · Demir 250 |
| Çarık | Hun | Süvari | Ahır SV.1 | 1 | Odun 220 · Demir 220 · At 1 |
| Kurşak | Hun | Süvari | Ahır SV.5 | 1 | Tahıl 40 · Odun 200 · Demir 200 · At 1 |
| Attila | Hun | Süvari | Ahır SV.10 | 1 | Tahıl 50 · Odun 500 · Demir 750 |
| Mancınık | Hun | Kuşatma | Atölye SV.1 | 3 | Odun 2.000 · Taş 2.000 |
| Savaş Topu | Hun | Kuşatma | Atölye SV.10 | 3 | Odun 3.000 · Demir 3.000 |
| Casus | Hun | Casus | Kışla SV.1 | 1 | Tahıl 40 · Demir 100 |
| Gulam | Selçuklu | Piyade | Kışla SV.1 | 1 | Tahıl 40 · Demir 40 |
| Kemankeş | Selçuklu | Piyade | Kışla SV.3 | 1 | Tahıl 40 · Odun 70 · Demir 70 |
| Sipahi | Selçuklu | Piyade | Kışla SV.5 | 1 | Tahıl 40 · Demir 100 |
| Gazî | Selçuklu | Piyade | Kışla SV.10 | 1 | Tahıl 40 · Demir 200 |
| Delü | Selçuklu | Süvari | Ahır SV.1 | 1 | Tahıl 104 · Demir 200 · At 1 |
| Uc Beyi | Selçuklu | Süvari | Ahır SV.5 | 1 | Tahıl 200 · Demir 300 · At 1 |
| Melikşah | Selçuklu | Süvari | Ahır SV.10 | 1 | Tahıl 500 · Demir 750 · At 1 |
| Mancınık | Selçuklu | Kuşatma | Atölye SV.1 | 3 | Odun 2.000 · Taş 2.000 |
| Savaş Topu | Selçuklu | Kuşatma | Atölye SV.10 | 3 | Tahıl 3.000 · Demir 3.000 |
| Casus | Selçuklu | Casus | Kışla SV.1 | 1 | Tahıl 40 · Demir 100 |
Eğitim nüfusu ve ordu büyüklüğünü artırır; geliştirme aynı tipteki tüm birliklerin savaş verimini kalıcı yükseltir.
Her yeni birlik bir nüfus ve sabit kaynak maliyeti getirir. Nüfusun İbadethane ve işçi kazanımıyla sınırlı olduğundan, eğitim kararında asıl kısıt genelde nüfus ve tahıl nafakasıdır; kaynak ikincil kalır.
Geliştir sekmesindeki bir yükseltme, o birlik tipinin sahip olduğun ve gelecekte eğiteceğin tüm örneklerine uygulanır. Büyük ve tek tip bir ordun varsa geliştirme birim başına daha ucuza savaş gücü verir; küçük veya karışık orduda önce sayı büyütmek daha hızlı sonuç üretir.
Kışla/Ahır/Atölye ile yeni birlik kademesini aç, ordunun çekirdeğini kur, ardından o çekirdeğe en çok ihtiyaç duyduğun yönde (saldırı ya da savunma) geliştirme yatırımına geç. Her iki hattı aynı anda ilerletmek ikisini de yavaşlatır.
Asker kartındaki gereksinim seçili şehrin bina seviyesine göre hesaplanır. Bir şehirde yaptığın Kışla diğer şehrin Kışla kilidini açmaz.
İlk 48 saatte tek şehir olduğu için tüm askeri binalar burada. Ağır piyade ve süvari kademesini önce burada aç.
Yeni şehri her binayı tekrar yükseltmek yerine tek bir role (ör. yalnız süvari veya yalnız kuşatma) ayırmak kaynak açısından daha verimlidir.
Eğitim emrinden önce şehir seçiciyi kontrol et; yanlış şehirde eğitim başlatmak kilitli kart veya yetersiz bina seviyesiyle sonuçlanır.