🏹 Okçu & Piyade 1-e-1 Sinerjisi
Orduda yaya piyadeler (1., 5. ve 10. seviye piyadeler) mevcut olduğunda, eşleşen her 3. seviye Okçu birliği 2 kat saldırı gücü ile taarruz eder. Eşleşmeyen okçular temel güçle saldırır.
Göktürk, Hun ve Selçuklu ordularınızı kurun; demirci ve zırhçı araştırma puanlarını belirleyin; ittifak birlik seferleri ve sur savunmasını hesaba katarak zafer sonucunu ve net birim kayıplarını canlı oyun motoruyla hesaplayın.
Seviye başına +%5 genel şehir savunma çarpanı
Simülatör, Hükümdar sunucularında çalışan kanonik battleService.js ve unitUpgradeService.js
modüllerinin kurallarını birebir uygular.
Orduda yaya piyadeler (1., 5. ve 10. seviye piyadeler) mevcut olduğunda, eşleşen her 3. seviye Okçu birliği 2 kat saldırı gücü ile taarruz eder. Eşleşmeyen okçular temel güçle saldırır.
Savunmadaki birimlerin dayanıklılığı, saldıran ordunun süvari oranına göre ağırlıklandırılır:
Etkin Savunma = (Temel Sav × (1 - Atlı Oranı)) + (Süvari Sav × Atlı Oranı).
Göktürk Mirza ve Selçuklu Delü bu nedenle atlı akınlarına karşı üstünlük kurar.
Sur binası, şehirdeki tüm garnizonun ve konuşlu ittifak birliklerinin toplam savunma gücüne doğrudan çarpan uygular:
Sur Gücü = 1 + (Sur Seviyesi × 0.05). 10. seviye bir Sur toplam savunmayı %50 artırır.
Köydeki Demirci ve Zırhçı binalarında yapılan her askeri seviye geliştirmesi, ilgili birimin saldırı veya savunma değerini seviye başına +%2 oranında kümülatif olarak artırır.
Oyuncular arası savaşta kazanan tarafın kaybı, kaybeden gücün kazanan güce oranının %75'i ile sınırlanır:
Kayıp Oranı = (Kaybeden Güç / Kazanan Güç) × 0.75.
Kaybeden tarafın gücü kazanan tarafın %1'ine ulaşamazsa kazanan ordu hiç zayiat vermez (0 kayıp).
Tüm asker kayıpları oyuncu lehine her zaman tam sayıya aşağı yuvarlanır (Math.floor).