Resmî Oyun Matematiğiyle Entegre

Hükümdar Savaş Simülatörü

Göktürk, Hun ve Selçuklu ordularınızı kurun; demirci ve zırhçı araştırma puanlarını belirleyin; ittifak birlik seferleri ve sur savunmasını hesaba katarak zafer sonucunu ve net birim kayıplarını canlı oyun motoruyla hesaplayın.

Hızlı Senaryolar:
🚩

Saldıran Ordu (Taarruz)

Ana ordu ve müttefik birlik seferleri
Anlık Saldırı Gücü 0
🛡️

Savunan Şehir (Garnizon)

Şehir garnizonu, sur ve konuşlu ittifak destekleri
Anlık Savunma Gücü 0
🧱

Sur Savunması (Seviye 5)

Seviye başına +%5 genel şehir savunma çarpanı

+25% Savunma Bonusu
Oyun Motoru Matematiği

Hükümdar Savaş Mekaniği Nasıl Çalışır?

Simülatör, Hükümdar sunucularında çalışan kanonik battleService.js ve unitUpgradeService.js modüllerinin kurallarını birebir uygular.

🏹 Okçu & Piyade 1-e-1 Sinerjisi

Orduda yaya piyadeler (1., 5. ve 10. seviye piyadeler) mevcut olduğunda, eşleşen her 3. seviye Okçu birliği 2 kat saldırı gücü ile taarruz eder. Eşleşmeyen okçular temel güçle saldırır.

🐎 Hibrit Süvari Savunması

Savunmadaki birimlerin dayanıklılığı, saldıran ordunun süvari oranına göre ağırlıklandırılır: Etkin Savunma = (Temel Sav × (1 - Atlı Oranı)) + (Süvari Sav × Atlı Oranı). Göktürk Mirza ve Selçuklu Delü bu nedenle atlı akınlarına karşı üstünlük kurar.

🧱 Sur Binası Çarpanı

Sur binası, şehirdeki tüm garnizonun ve konuşlu ittifak birliklerinin toplam savunma gücüne doğrudan çarpan uygular: Sur Gücü = 1 + (Sur Seviyesi × 0.05). 10. seviye bir Sur toplam savunmayı %50 artırır.

⚒️ Demirci & Zırhçı Geliştirmeleri

Köydeki Demirci ve Zırhçı binalarında yapılan her askeri seviye geliştirmesi, ilgili birimin saldırı veya savunma değerini seviye başına +%2 oranında kümülatif olarak artırır.

⚖️ PvP %75 Kayıp Koruma Çarpanı

Oyuncular arası savaşta kazanan tarafın kaybı, kaybeden gücün kazanan güce oranının %75'i ile sınırlanır: Kayıp Oranı = (Kaybeden Güç / Kazanan Güç) × 0.75.

🛡️ %1 Baraj Kuralı & Tam Sayı Zayiat

Kaybeden tarafın gücü kazanan tarafın %1'ine ulaşamazsa kazanan ordu hiç zayiat vermez (0 kayıp). Tüm asker kayıpları oyuncu lehine her zaman tam sayıya aşağı yuvarlanır (Math.floor).