🕵️‍♂️ İstihbarat & Keşif Rehberi

Casusluk & İstihbarat
Garnizon Keşfi & Karşı Casusluk Savunması

Gözü kapalı savaşa giren komutan hezimete mahkûmdur. Hedef şehirdeki birlik sayılarını açığa çıkaran casus görevini ve savunma casuslarının gerçek güç hesabını öğren.

1. Casus Görevinin Gerçek Çıktısı

Çalışan casus motoru kademeli kaynak veya bina raporu üretmez. Başarılı görev, hedef şehirdeki tüm birlik anahtarlarını ve mevcut asker sayılarını zaman damgasıyla döndürür. Hedefte savunma casusu yoksa gönderilen casuslar kayıp vermeden bu birlik istihbaratını alır.

2. Karşı Casusluk Güç Hesabı

Casusun yükseltmesiz temel saldırısı 5, temel savunması 8'dir. Saldıran güç gönderilen casus × 5 × ulus saldırı çarpanı; savunan güç ise şehirdeki casus × 8 × ulus savunma çarpanı olarak hesaplanır. Bu nedenle eski sabit “50–100 casus yeterlidir” önerisi doğru değildir; gerekli sayı iki ulusun çarpanına ve karşı grubun büyüklüğüne bağlıdır.

İstihbaratı Karara Dönüştürme

Casusun temel saldırısı 5, savunması 8 ve hızı 80'dir. Bu nedenle 80 saldıran Casus 400 temel saldırı; 50 savunan Casus ise 400 temel savunma oluşturur. Eşit temel toplam, tek başına sonucun beraberlik olacağını göstermez; raporu yorumlarken mevcut birlik sayısı, hedefteki değişiklikler ve oyun içi çözümleme birlikte hesaba katılmalıdır.

Sağlıklı keşif döngüsü hedef seçimiyle başlar. Önce raporun alındığı zamanı kaydet, sonra görülen garnizon ve kaynak bilgisini saldırının tahmini varış süresiyle karşılaştır. Hedef aktifse rapor hızla eskir; uzun intikalli ordularda ikinci bir keşif, ilk rapora körü körüne güvenmekten daha değerlidir.

Casusları ana saldırıyla aynı amaçta tüketmek yerine küçük keşif grupları ve savunma rezervi olarak ayır. Başarılı veya başarısız her raporu ittifak içinde hedef, saat ve gözlenen değişikliklerle paylaşmak, sonraki dalganın belirsizliğini azaltır.

Karşı Casusluk Güç Örnekleri

Güncel sunucularda üç ulus da 1,00× / 1,00× çarpan kullandığı için karşı casusluk hesabı sadeleşir: saldıran güç = gönderilen casus × 5, savunan güç = şehirdeki casus × 8. Savunan casus birim başına daha yüksek "savunma" taşıdığı için sayı olarak dezavantajlıdır ama savunmada 1,6 kat verimlidir.

Gönderilen casusSaldıran güçHedefteki savunan casusSavunan güçBeklenen sonuç
2010000Kayıpsız başarı, tam birlik raporu
4020020160Başarı, orantılı casus kaybı, rapor alınır
4020030240Başarısızlık, tüm casuslar kaybedilir, rapor yok
8040040320Başarı, sınırlı kayıp, rapor alınır

Pratik sonuç: hedefin karşı casus sayısını bilmiyorsan ilk keşfi küçük ve feda edilebilir bir grupla yap (10–20 casus). Grup yok olursa hedefin savunma casusu vardır ve bir sonraki denemede oranı büyütürsün; grup dönerse hedef korumasızdır. Kendi şehrini korumak için ise her şehirde 20–40 savunma casusu bulundurmak, çoğu erken–orta oyun keşif denemesini kayıpsız engeller.

Rapor tazeliği: Casus 80 hızla en hızlı birimdir; yine de aktif bir hedefin garnizonu dakikalar içinde değişebilir. Uzun intikalli bir saldırı planlıyorsan, ana ordu yola çıktıktan sonra ikinci bir casus dalgası gönderip varıştan hemen önce hedefi tekrar oku.

Keşif Bütçesi ve Zamanlama Planı

Casus üretimi kaynak ve Kışla süresi tükettiği için sınırsız keşif yapılamaz. Erken–orta oyunda pratik bir dağılım şöyledir:

Zamanlama: Bir saldırı ordusu 40 dakikalık seferdeyse, ordu yola çıktıktan sonra ~25. dakikada ikinci bir casus dalgası gönder; casus hızı 80 olduğu için hedefe ana ordudan hemen önce ulaşır ve garnizonun son hâlini okursun. İlk keşif raporu bu noktada 40+ dakika eskimiştir ve aktif bir oyuncuda güvenilmezdir.

Karşı casusluğu okuma: Feda grubun geri döndüyse ve rapor "0 savunma casusu" diyorsa hedef gerçekten korumasızdır. Grup yok olduysa ve rapor gelmediyse, hedefin savunan gücü senin gönderdiğin casus × 5 değerinden büyüktür — bir sonraki denemede grubu en az bu orana göre büyüt. Rapor geldiyse ama kayıp verdiysen sınırdasın; küçük bir artış bir sonraki keşfi güvene alır.

Gözcülerini Seferber Et!

Hükümdar'da düşmanlarını adım adım izle.