1. Birlik Kurma ve Üye Kapasitesi
Birlik kurmanın çalışan koşulu Şehir Merkezi 3 değil, şehirlerinizden birinde en az Seviye 1 Okul bulunmasıdır. Kurucunun en yüksek Okul seviyesi üye kapasitesini belirler: Okul seviyesi × 4. Böylece Seviye 1 Okul 4, Seviye 5 Okul 20, Seviye 10 Okul 40 kişilik kapasite açar. Kodda maden bağışıyla büyüyen ayrı “ittifak seviyesi” veya ortak üretim bonusu yoktur.
2. Ortak Garnizon Desteği
Bir birlik üyesinin şehrine Destek emriyle gönderilen askerler varışta garnizona yerleşir ve savunma hesabına şehir ordusuyla birlikte katılır. Savaş kayıpları şehir sahibi ile destek birlikleri arasında mevcut asker oranına göre dağıtılır. Desteği gönderirken en yavaş birimin sefer süresini ve hedef şehrin Sur bonusunu birlikte hesaba katın.
İttifak Operasyonunu Yönetme
Başarılı ittifak yalnızca üye sayısıyla değil, bilgiyi zamanında eyleme çevirebilmesiyle ölçülür. Lider hedef önceliğini belirler; keşif oyuncuları güncel rapor toplar; saldırı ve destek grupları varış saatlerini paylaşır. Okul seviyesi üye kapasitesini büyütür, fakat roller ve iletişim tanımlı değilse daha kalabalık bir yapı otomatik olarak daha etkili olmaz.
Operasyon mesajında hedef koordinatı, rapor zamanı, beklenen varış ve geri çekilme koşulu açıkça yazılmalıdır. Hızlı birlik, ana çatışma ve kuşatma dalgalarını görevlerine göre ayırmak zamanlama hatalarını azaltır. Savunmada ise tek şehre kontrolsüz destek yığmak yerine saldırı saatine ve görülen birlik tipine göre destek planı yapılmalıdır.
Savaş sonrasında raporları yalnızca sonuç olarak değil veri olarak kullan. Hangi keşfin eskidiğini, hangi grubun geç kaldığını ve kayıp başına hangi hedefin değer ürettiğini kaydet. Bu kısa değerlendirme bir sonraki operasyonda aynı hataların tekrarlanmasını önler ve ittifakın ortak oyun bilgisini büyütür.
Yeni üyeler için hedef işaretleme ve rapor paylaşma biçimini kısa bir standart hâline getirmek, lider çevrimdışıyken de düzeni korur.
Okul Seviyesi → Üye Kapasitesi
Birlik kurmanın çalışan koşulu, şehirlerinden birinde en az Seviye 1 Okul bulunmasıdır. Kurucunun en yüksek Okul seviyesi üye kapasitesini belirler: Okul seviyesi × 4.
| Okul seviyesi | Üye kapasitesi |
| 1 | 4 |
| 3 | 12 |
| 5 | 20 |
| 7 | 28 |
| 10 | 40 |
Kodda maden bağışıyla büyüyen ayrı bir "ittifak seviyesi" veya ortak üretim bonusu yoktur; ittifakın gücü üye sayısı, koordinasyon ve doğru rol dağılımından gelir.
Operasyon Mesajı Şablonu
Bir ittifak seferi mesajında şu alanlar açıkça yazılmalıdır:
- Hedef: oyuncu adı + şehir koordinatı
- Rapor zamanı: casus raporunun alındığı saat (rapor yaşlanır)
- Referans varış saati: tahmini değil, oyun ekranındaki kesin varış zamanı
- Dalga sırası: keşif → destek → ana saldırı → kuşatma; her dalganın çıkış saati
- Geri çekilme koşulu: hangi durumda operasyon iptal edilir
Ortak garnizon savunmasında Destek emriyle gelen askerler varışta garnizona yerleşir ve savunma hesabına şehir ordusuyla birlikte katılır; kayıplar mevcut asker oranına göre dağıtılır. Tek şehre kontrolsüz destek yığmak yerine, saldırı saatine ve görülen birlik tipine göre destek planı yapın.
Ortak Kuşatma Dalgası — Sayısal Örnek
Üç müttefik aynı düşman şehrini hedefliyor. Amaç, kuşatma birliklerinin Sur'u düşürdüğü anda ana kuvvetin garnizona ulaşması; yani dalgaların saniye farkıyla art arda inmesidir. Sefer süresi mesafeye ve en yavaş birime bağlı olduğu için çıkış saatleri geriye doğru hesaplanır.
- Referans varış: 21:00:00 (oyun ekranındaki kesin saat, tahmini değil).
- Oyuncu A — keşif: hızlı süvari, 8 dk sefer → 20:52:00 çıkış. Casus raporu operasyondan en fazla 30 dk önce alınmalı, yoksa garnizon sayısı yaşlanır.
- Oyuncu B — kuşatma dalgası: mancınık + koçbaşı ağırlıklı, 40 dk sefer → 20:20:00 çıkış. Varış 20:59:50 hedeflenir (ana kuvvetten ~10 sn önce).
- Oyuncu C — ana kuvvet: piyade + süvari, 35 dk sefer → 20:25:00 çıkış. Varış 21:00:00.
- Destek (savunmaya karşı hazır): operasyon başarısız olursa B ve C'nin geri çekilme saati mesaja önceden yazılır.
Kuşatma ve ana kuvvet aynı saniyede inerse Sur bonusu hâlâ aktif olabilir; bu yüzden kuşatma dalgası birkaç saniye önde tutulur. En yavaş birim seferin toplam süresini belirlediğinden, mancınığı hızlı süvariyle aynı orduya koymak tüm dalgayı yavaşlatır — kuşatma ve vurucu güç ayrı ordularda gönderilir.