Yeni sezonda savaş mekaniklerini daha dinamik hale getiren 28 birimlik dengeleme paketi, devasa ganimet çarpanları ve mobil & web performans iyileştirmeleri yayında.
1. Askeri Dengeleme ve Taş-Kağıt-Makas Güncellemeleri
v1.2.0 "Bozkırın Fethi" sezonunun ana teması, sınıflar arası taş-kağıt-makas ilişkisini keskinleştirmekti. Aşağıdaki maddeler bu sürümde duyurulan dengeleme yönünü özetler; güncel sayısal değerler için her zaman canlı katalog esas alınmalıdır çünkü sonraki sürümlerde bu değerler yeniden düzenlenmiş olabilir.
Mızrakçı Sınıfı: Ağır süvarilere karşı savunma çarpanı %40'tan %50'ye yükseltildi.
Atlı Okçular: Ağır piyadelere karşı menzilli zırh delme gücü %8 artırıldı.
Mancınıklar: Sur hasarı hesaplamasında taban vuruş gücü %12 dengelendi.
2. Haydut Kampları & PvE İyileştirmeleri
Seviye 6 ve üzeri Haydut Kamplarını temizleyen oyuncular için altın düşme oranı iki katına çıkarıldı. Ayrıca kamp temizlendikten sonra haritada yeni kamp oluşum hızı optimize edildi. Güncel garnizon ve ödül bantları için Haydut Kampları rehberini inceleyebilirsiniz.
3. Performans ve İstemci İyileştirmeleri
Bu sezonla birlikte hem web hem mobil istemcide harita gezinme akıcılığı üzerine çalışıldı. Donanım hızlandırmalı Skia çizim katmanı sayesinde büyük dünya haritası, DOM tıkanması yaşamadan yüksek kare hızında kaydırılıp yakınlaştırılabiliyor. Landing tarafında da ölçülebilir kazanımlar elde edildi: ana sayfa LCP değeri yaklaşık 5,3 saniyeden 3,2 saniyeye indi, toplam transfer yaklaşık 2,25 MB'den 1,60 MB'ye düştü; arka plan görseli 301 KB'den 89 KB'ye, görünür logo 259 KB'den 6 KB'ye küçültüldü. Türkçe ve İngilizce galeri görselleri 720 piksel türevleriyle sunuluyor.
Erişilebilirlik tarafında kontrast, erişilebilir ad ve ölçüsüz görsel hataları giderildi; landing erişilebilirlik puanı tam nota çekildi. Bu iyileştirmeler oynanışı değiştirmez ama düşük bant genişliğinde ve eski cihazlarda ilk açılışı belirgin biçimde hızlandırır.
4. Tarihsel Sürüm Notu ve Güncel Durum
Bu yazı v1.2.0 yayımlandığı andaki 28 birliklik dengeleme paketini kaydeden tarihsel bir sürüm notudur. Oyunun güncel rehber sözleşmesi daha sonra genişletildi ve bugün üç ulusta toplam 30 oyuncu birliği bulunuyor: 12 piyade, 9 süvari, 6 kuşatma aracı ve 3 ulusa ait Casus kaydı. Bu nedenle buradaki “28” ifadesi mevcut katalog sayısı değil, ilgili yamanın kapsamıdır.
Güncel temel statları öğrenmek için sürüm notundaki eski denge cümleleri yerine 30 Birlik Veritabanı kullanılmalıdır. Canlı kayıtlarda üç Savaş Topu 390 saldırı değerine, Mancınıklar 180 saldırıya sahiptir; Attila ise 190 saldırı, 40 hız ve 100 yağma kapasitesi taşır. Sürüm notları geçmiş değişimin nedenini, katalog ise çalışan ürünün bugünkü değerini açıklar.
Her yeni denge sürümünde üç kontrol tekrarlanır: sunucu tanımları karşılaştırılır, web rehberi aynı veriyle eşleştirilir ve `/play/` Ordu ekranında birlik sırası ile kilit koşulları gözlenir. Böylece tarihsel duyurular korunurken oyuncuya güncel olmayan bir savaş tavsiyesi verilmez.
Oyuncu açısından doğru okuma yöntemi, sürüm notunu değişikliğin bağlamı için; güncel rehberi ise bugünkü karar için kullanmaktır. Eski bir savaş raporuyla bugünkü temel değer arasında fark görülürse katalog esas alınmalı ve oyun ekranı son doğrulama noktası olmalıdır. Bu ayrım, geçmiş kaydı değiştirmeden güncel strateji bilgisini açık tutar.
5. Bu Değişikliklerin Oyuncuya Pratik Etkisi
Dengeleme paketinin sahadaki karşılığı, ordu kompozisyonu kararlarının daha belirleyici hâle gelmesidir. Mızrakçı sınıfının ağır süvariye karşı savunmasının güçlenmesi, saf atlı baskın stratejilerini tek başına daha riskli yapar; atlı hücum artık önünde piyade perdesi olan bir orduya karşı orantısız kayıp verebilir. Buna karşılık atlı okçunun zırh delme artışı, yavaş ağır piyade yığınlarını cezalandırır — yani "her şeyden çok" yerine hedefe göre kadro kurmak ödüllendirilir.
Haydut Kampı altın düşüşünün iki katına çıkması, erken–orta oyunda PvE'yi altın darboğazına karşı somut bir seçenek yaptı. Seviye 6+ kampları düzenli temizleyen bir oyuncu, Pazar Yeri'nde kaynak takası yapmadan da Okul ve Ana Merkez yükseltmelerinin altın maliyetini karşılayabilir. Kamp yeniden oluşum hızının iyileştirilmesi, aynı haritada birden fazla oyuncunun PvE yapmasını sürdürülebilir kılar.
Performans tarafındaki kazanım özellikle eski Android cihazlarda ve düşük bant genişliğinde hissedilir: harita kaydırma sırasında kare düşüşü azaldığında, kuşatma zamanlaması gibi saniyelerin önemli olduğu anlarda arayüz gecikmesi bir hata kaynağı olmaktan çıkar. Bu sürüm oynanış kurallarını değil, kararı uygulama hızını iyileştirir.