🏰 Şehir & Gelişim Veritabanı

13 yapının gerçek gelişim etkileri

Her medeniyete ait mobil bina assetlerini seç; Ana Merkez'den Sığınak'a kadar 1–10 arasındaki tüm seviye etkilerini, maliyetlerini, sürelerini ve açtığı sistemleri karşılaştır.

13/13Bina tipi
3Medeniyet asset seti
1–10Eksiksiz seviye aralığı
130Doğrulanmış seviye kaydı
Şehir mimarisi

Medeniyet görünümünü seç

Bina etkileri uluslar arasında aynıdır; görsel mimari seçtiğin medeniyete göre değişir. Sur, mobilde bağımsız bina asseti değil şehir tabanı üzerinde render edildiği için gerçek şehir haritasıyla gösterilir.

Kaynak sırası: Odun · Taş · Demir · Tahıl · Altın
Göktürk Devleti Ana Merkez oyun içi bina görseli

Ana Merkez

Şehrin kalbi. Seviyesi yükseldikçe inşaat hızını artırır.

Gelişim
SEVİYE 1
+%2 İnşaat Hızı
Başlangıç
⏱ Anında
SEVİYE 5
+%20 İnşaat Hızı
Odun 4.000 · Taş 2.500 · Demir 700 · Altın 250
⏱ 1 sa
SEVİYE 10
+%50 İnşaat Hızı
Odun 60.000 · Taş 40.000 · Demir 9.000 · Altın 6.000
⏱ 10 sa
1–10 Tam Gelişim Tablosu20/20 seviye · etki, maliyet ve süre
SeviyeGerçek etkiMaliyetSüre
SV.1
Etki+%2 İnşaat Hızı
Maliyet
Başlangıç
Süre⏱ Anında
SV.2
Etki+%5 İnşaat Hızı
Maliyet
Odun 500 · Taş 300
Süre⏱ 10 dk
SV.3
Etki+%10 İnşaat Hızı
Maliyet
Odun 1.000 · Taş 600 · Demir 100
Süre⏱ 25 dk
SV.4
Etki+%15 İnşaat Hızı
Maliyet
Odun 2.000 · Taş 1.200 · Demir 300 · Altın 100
Süre⏱ 55 dk
SV.5
Etki+%20 İnşaat Hızı
Maliyet
Odun 4.000 · Taş 2.500 · Demir 700 · Altın 250
Süre⏱ 1,8 sa
SV.6
Etki+%26 İnşaat Hızı
Maliyet
Odun 8.000 · Taş 5.000 · Demir 1.500 · Altın 600
Süre⏱ 3,7 sa
SV.7
Etki+%32 İnşaat Hızı
Maliyet
Odun 15.000 · Taş 9.000 · Demir 2.500 · Altın 1.200
Süre⏱ 6,7 sa
SV.8
Etki+%38 İnşaat Hızı
Maliyet
Odun 25.000 · Taş 15.000 · Demir 4.000 · Altın 2.000
Süre⏱ 12 sa
SV.9
Etki+%44 İnşaat Hızı
Maliyet
Odun 40.000 · Taş 25.000 · Demir 6.000 · Altın 3.500
Süre⏱ 21,7 sa
SV.10
Etki+%50 İnşaat Hızı
Maliyet
Odun 60.000 · Taş 40.000 · Demir 9.000 · Altın 6.000
Süre⏱ 46,7 sa
SV.11
Etki+%55 İnşaat Hızı
Maliyet
Odun 90.000 · Taş 60.000 · Demir 14.000 · Altın 9.000
Süre⏱ 14 sa
SV.12
Etki+%60 İnşaat Hızı
Maliyet
Odun 135.000 · Taş 90.000 · Demir 22.000 · Altın 14.000
Süre⏱ 18 sa
SV.13
Etki+%65 İnşaat Hızı
Maliyet
Odun 200.000 · Taş 135.000 · Demir 33.000 · Altın 21.000
Süre⏱ 24 sa
SV.14
Etki+%70 İnşaat Hızı
Maliyet
Odun 300.000 · Taş 200.000 · Demir 50.000 · Altın 32.000
Süre⏱ 32 sa
SV.15
Etki+%75 İnşaat Hızı
Maliyet
Odun 450.000 · Taş 300.000 · Demir 75.000 · Altın 48.000
Süre⏱ 42 sa
SV.16
Etki+%80 İnşaat Hızı
Maliyet
Odun 680.000 · Taş 450.000 · Demir 115.000 · Altın 72.000
Süre⏱ 54 sa
SV.17
Etki+%85 İnşaat Hızı
Maliyet
Odun 1.000.000 · Taş 680.000 · Demir 170.000 · Altın 110.000
Süre⏱ 68 sa
SV.18
Etki+%90 İnşaat Hızı
Maliyet
Odun 1.500.000 · Taş 1.000.000 · Demir 260.000 · Altın 165.000
Süre⏱ 84 sa
SV.19
Etki+%95 İnşaat Hızı
Maliyet
Odun 2.200.000 · Taş 1.500.000 · Demir 390.000 · Altın 250.000
Süre⏱ 104 sa
SV.20
Etki+%100 İnşaat Hızı
Maliyet
Odun 3.200.000 · Taş 2.200.000 · Demir 580.000 · Altın 380.000
Süre⏱ 128 sa
Göktürk Devleti Sur oyun içi bina görseli

Sur

Şehrin genel savunma bonusunu artırır. Ayrı bina asseti yerine şehir haritasının çevresinde render edilir.

Savunma
SEVİYE 1
+%5 Savunma
Başlangıç
⏱ Anında
SEVİYE 5
+%25 Savunma
Odun 2.500 · Taş 4.000 · Demir 1.000
⏱ 1,7 sa
SEVİYE 10
+%50 Savunma
Odun 40.000 · Taş 55.000 · Demir 14.000
⏱ 12 sa
1–10 Tam Gelişim Tablosu10/10 seviye · etki, maliyet ve süre
SeviyeGerçek etkiMaliyetSüre
SV.1
Etki+%5 Savunma
Maliyet
Başlangıç
Süre⏱ Anında
SV.2
Etki+%10 Savunma
Maliyet
Odun 300 · Taş 500 · Demir 100
Süre⏱ 10 dk
SV.3
Etki+%15 Savunma
Maliyet
Odun 600 · Taş 1.000 · Demir 250
Süre⏱ 25 dk
SV.4
Etki+%20 Savunma
Maliyet
Odun 1.200 · Taş 2.000 · Demir 500
Süre⏱ 55 dk
SV.5
Etki+%25 Savunma
Maliyet
Odun 2.500 · Taş 4.000 · Demir 1.000
Süre⏱ 1,8 sa
SV.6
Etki+%30 Savunma
Maliyet
Odun 5.000 · Taş 7.500 · Demir 2.000
Süre⏱ 3,7 sa
SV.7
Etki+%35 Savunma
Maliyet
Odun 9.000 · Taş 13.000 · Demir 3.500
Süre⏱ 6,7 sa
SV.8
Etki+%40 Savunma
Maliyet
Odun 15.000 · Taş 22.000 · Demir 6.000
Süre⏱ 12 sa
SV.9
Etki+%45 Savunma
Maliyet
Odun 25.000 · Taş 35.000 · Demir 9.000
Süre⏱ 21,7 sa
SV.10
Etki+%50 Savunma
Maliyet
Odun 40.000 · Taş 55.000 · Demir 14.000
Süre⏱ 46,7 sa
Göktürk Devleti Çiftlik oyun içi bina görseli

Çiftlik

Ordunun devamlılığı için saatlik tahıl üretir.

Kaynak
SEVİYE 1
+300/saat Tahıl & +%4 Üretim
Odun 200 · Taş 150 · Tahıl 100
⏱ 2 dk
SEVİYE 5
+2.200/saat Tahıl & +%20 Üretim
Odun 4.000 · Taş 3.000 · Demir 700 · Tahıl 2.000
⏱ 50 dk
SEVİYE 10
+8.000/saat Tahıl & +%40 Üretim
Odun 120.000 · Taş 96.000 · Demir 28.000 · Tahıl 64.000
⏱ 24 sa
1–10 Tam Gelişim Tablosu10/10 seviye · etki, maliyet ve süre
SeviyeGerçek etkiMaliyetSüre
SV.1
Etki+300/saat Tahıl & +%4 Üretim
Maliyet
Odun 200 · Taş 150 · Tahıl 100
Süre⏱ 2 dk
SV.2
Etki+600/saat Tahıl & +%8 Üretim
Maliyet
Odun 500 · Taş 350 · Tahıl 200
Süre⏱ 10 dk
SV.3
Etki+1,000/saat Tahıl & +%12 Üretim
Maliyet
Odun 1.000 · Taş 700 · Demir 100 · Tahıl 500
Süre⏱ 25 dk
SV.4
Etki+1,500/saat Tahıl & +%16 Üretim
Maliyet
Odun 2.000 · Taş 1.500 · Demir 300 · Tahıl 1.000
Süre⏱ 55 dk
SV.5
Etki+2,200/saat Tahıl & +%20 Üretim
Maliyet
Odun 4.000 · Taş 3.000 · Demir 700 · Tahıl 2.000
Süre⏱ 1,8 sa
SV.6
Etki+3,100/saat Tahıl & +%24 Üretim
Maliyet
Odun 8.000 · Taş 6.000 · Demir 1.500 · Tahıl 4.000
Süre⏱ 3,7 sa
SV.7
Etki+4,200/saat Tahıl & +%28 Üretim
Maliyet
Odun 15.000 · Taş 12.000 · Demir 3.500 · Tahıl 8.000
Süre⏱ 6,7 sa
SV.8
Etki+5,400/saat Tahıl & +%32 Üretim
Maliyet
Odun 30.000 · Taş 24.000 · Demir 7.000 · Tahıl 16.000
Süre⏱ 12 sa
SV.9
Etki+6,700/saat Tahıl & +%36 Üretim
Maliyet
Odun 60.000 · Taş 48.000 · Demir 14.000 · Tahıl 32.000
Süre⏱ 21,7 sa
SV.10
Etki+8,000/saat Tahıl & +%40 Üretim
Maliyet
Odun 120.000 · Taş 96.000 · Demir 28.000 · Tahıl 64.000
Süre⏱ 46,7 sa
Göktürk Devleti Keresteci oyun içi bina görseli

Keresteci

Bina ve birlik maliyetlerinin ana girdilerinden odunun toplama hızını artırır.

Kaynak
SEVİYE 1
Odun Toplama Hızı +%5
Odun 200 · Taş 150 · Tahıl 100
⏱ 2 dk
SEVİYE 5
Odun Toplama Hızı +%25
Odun 4.000 · Taş 3.000 · Demir 700 · Tahıl 2.000
⏱ 50 dk
SEVİYE 10
Odun Toplama Hızı +%50
Odun 120.000 · Taş 96.000 · Demir 28.000 · Tahıl 64.000
⏱ 24 sa
1–10 Tam Gelişim Tablosu10/10 seviye · etki, maliyet ve süre
SeviyeGerçek etkiMaliyetSüre
SV.1
EtkiOdun Toplama Hızı +%5
Maliyet
Odun 200 · Taş 150 · Tahıl 100
Süre⏱ 2 dk
SV.2
EtkiOdun Toplama Hızı +%10
Maliyet
Odun 500 · Taş 350 · Tahıl 200
Süre⏱ 10 dk
SV.3
EtkiOdun Toplama Hızı +%15
Maliyet
Odun 1.000 · Taş 700 · Demir 100 · Tahıl 500
Süre⏱ 25 dk
SV.4
EtkiOdun Toplama Hızı +%20
Maliyet
Odun 2.000 · Taş 1.500 · Demir 300 · Tahıl 1.000
Süre⏱ 55 dk
SV.5
EtkiOdun Toplama Hızı +%25
Maliyet
Odun 4.000 · Taş 3.000 · Demir 700 · Tahıl 2.000
Süre⏱ 1,8 sa
SV.6
EtkiOdun Toplama Hızı +%30
Maliyet
Odun 8.000 · Taş 6.000 · Demir 1.500 · Tahıl 4.000
Süre⏱ 3,7 sa
SV.7
EtkiOdun Toplama Hızı +%35
Maliyet
Odun 15.000 · Taş 12.000 · Demir 3.500 · Tahıl 8.000
Süre⏱ 6,7 sa
SV.8
EtkiOdun Toplama Hızı +%40
Maliyet
Odun 30.000 · Taş 24.000 · Demir 7.000 · Tahıl 16.000
Süre⏱ 12 sa
SV.9
EtkiOdun Toplama Hızı +%45
Maliyet
Odun 60.000 · Taş 48.000 · Demir 14.000 · Tahıl 32.000
Süre⏱ 21,7 sa
SV.10
EtkiOdun Toplama Hızı +%50
Maliyet
Odun 120.000 · Taş 96.000 · Demir 28.000 · Tahıl 64.000
Süre⏱ 46,7 sa
Göktürk Devleti Taş Ocağı oyun içi bina görseli

Taş Ocağı

Savunma ve ileri seviye binalar için taş toplama hızını artırır.

Kaynak
SEVİYE 1
Taş Toplama Hızı +%5
Odun 100 · Taş 50
⏱ 2 dk
SEVİYE 5
Taş Toplama Hızı +%25
Odun 1.500 · Taş 900 · Demir 300
⏱ 1,5 sa
SEVİYE 10
Taş Toplama Hızı +%50
Odun 50.000 · Taş 30.000 · Demir 12.000 · Altın 5.000
⏱ 30 sa
1–10 Tam Gelişim Tablosu10/10 seviye · etki, maliyet ve süre
SeviyeGerçek etkiMaliyetSüre
SV.1
EtkiTaş Toplama Hızı +%5
Maliyet
Odun 100 · Taş 50
Süre⏱ 2 dk
SV.2
EtkiTaş Toplama Hızı +%10
Maliyet
Odun 200 · Taş 120
Süre⏱ 10 dk
SV.3
EtkiTaş Toplama Hızı +%15
Maliyet
Odun 400 · Taş 250 · Demir 50
Süre⏱ 25 dk
SV.4
EtkiTaş Toplama Hızı +%20
Maliyet
Odun 800 · Taş 500 · Demir 150
Süre⏱ 55 dk
SV.5
EtkiTaş Toplama Hızı +%25
Maliyet
Odun 1.500 · Taş 900 · Demir 300
Süre⏱ 1,8 sa
SV.6
EtkiTaş Toplama Hızı +%30
Maliyet
Odun 3.000 · Taş 1.800 · Demir 750 · Altın 200
Süre⏱ 3,7 sa
SV.7
EtkiTaş Toplama Hızı +%35
Maliyet
Odun 6.000 · Taş 3.500 · Demir 1.500 · Altın 500
Süre⏱ 6,7 sa
SV.8
EtkiTaş Toplama Hızı +%40
Maliyet
Odun 12.000 · Taş 7.000 · Demir 3.000 · Altın 1.200
Süre⏱ 12 sa
SV.9
EtkiTaş Toplama Hızı +%45
Maliyet
Odun 25.000 · Taş 15.000 · Demir 6.000 · Altın 2.500
Süre⏱ 21,7 sa
SV.10
EtkiTaş Toplama Hızı +%50
Maliyet
Odun 50.000 · Taş 30.000 · Demir 12.000 · Altın 5.000
Süre⏱ 46,7 sa
Göktürk Devleti Demirci oyun içi bina görseli

Demirci

Silah, zırh ve ileri seviye binalar için demir toplama hızını artırır.

Kaynak
SEVİYE 1
Demir Toplama Hızı +%5
Odun 200 · Taş 150 · Tahıl 100
⏱ 2 dk
SEVİYE 5
Demir Toplama Hızı +%25
Odun 4.000 · Taş 3.000 · Demir 700 · Tahıl 2.000
⏱ 50 dk
SEVİYE 10
Demir Toplama Hızı +%50
Odun 120.000 · Taş 96.000 · Demir 28.000 · Tahıl 64.000
⏱ 24 sa
1–10 Tam Gelişim Tablosu10/10 seviye · etki, maliyet ve süre
SeviyeGerçek etkiMaliyetSüre
SV.1
EtkiDemir Toplama Hızı +%5
Maliyet
Odun 200 · Taş 150 · Tahıl 100
Süre⏱ 2 dk
SV.2
EtkiDemir Toplama Hızı +%10
Maliyet
Odun 500 · Taş 350 · Tahıl 200
Süre⏱ 10 dk
SV.3
EtkiDemir Toplama Hızı +%15
Maliyet
Odun 1.000 · Taş 700 · Demir 100 · Tahıl 500
Süre⏱ 25 dk
SV.4
EtkiDemir Toplama Hızı +%20
Maliyet
Odun 2.000 · Taş 1.500 · Demir 300 · Tahıl 1.000
Süre⏱ 55 dk
SV.5
EtkiDemir Toplama Hızı +%25
Maliyet
Odun 4.000 · Taş 3.000 · Demir 700 · Tahıl 2.000
Süre⏱ 1,8 sa
SV.6
EtkiDemir Toplama Hızı +%30
Maliyet
Odun 8.000 · Taş 6.000 · Demir 1.500 · Tahıl 4.000
Süre⏱ 3,7 sa
SV.7
EtkiDemir Toplama Hızı +%35
Maliyet
Odun 15.000 · Taş 12.000 · Demir 3.500 · Tahıl 8.000
Süre⏱ 6,7 sa
SV.8
EtkiDemir Toplama Hızı +%40
Maliyet
Odun 30.000 · Taş 24.000 · Demir 7.000 · Tahıl 16.000
Süre⏱ 12 sa
SV.9
EtkiDemir Toplama Hızı +%45
Maliyet
Odun 60.000 · Taş 48.000 · Demir 14.000 · Tahıl 32.000
Süre⏱ 21,7 sa
SV.10
EtkiDemir Toplama Hızı +%50
Maliyet
Odun 120.000 · Taş 96.000 · Demir 28.000 · Tahıl 64.000
Süre⏱ 46,7 sa
Göktürk Devleti Pazar oyun içi bina görseli

Pazar

Oyuncular arası ticarette aktif teklif sayısını ve teklif limitini yükseltir.

Kaynak
SEVİYE 1
Maks. 2 Teklif / 5.000 Limit
Odun 200 · Taş 100
⏱ 5 dk
SEVİYE 5
Maks. 4 Teklif / 50.000 Limit
Odun 4.000 · Taş 2.500 · Demir 500 · Altın 600
⏱ 2,3 sa
SEVİYE 10
Maks. 5 Teklif / 500.000 Limit
Odun 120.000 · Taş 70.000 · Demir 20.000 · Altın 40.000
⏱ 50 sa
1–10 Tam Gelişim Tablosu10/10 seviye · etki, maliyet ve süre
SeviyeGerçek etkiMaliyetSüre
SV.1
EtkiMaks. 2 Teklif / 5,000 Limit
Maliyet
Odun 200 · Taş 100
Süre⏱ 5 dk
SV.2
EtkiMaks. 2 Teklif / 10,000 Limit
Maliyet
Odun 500 · Taş 300 · Altın 50
Süre⏱ 15 dk
SV.3
EtkiMaks. 3 Teklif / 20,000 Limit
Maliyet
Odun 1.000 · Taş 600 · Demir 100 · Altın 150
Süre⏱ 35 dk
SV.4
EtkiMaks. 3 Teklif / 35,000 Limit
Maliyet
Odun 2.000 · Taş 1.200 · Demir 250 · Altın 300
Süre⏱ 1,2 sa
SV.5
EtkiMaks. 4 Teklif / 50,000 Limit
Maliyet
Odun 4.000 · Taş 2.500 · Demir 500 · Altın 600
Süre⏱ 2,3 sa
SV.6
EtkiMaks. 4 Teklif / 75,000 Limit
Maliyet
Odun 8.000 · Taş 5.000 · Demir 1.200 · Altın 1.500
Süre⏱ 4,7 sa
SV.7
EtkiMaks. 5 Teklif / 100,000 Limit
Maliyet
Odun 15.000 · Taş 9.000 · Demir 2.500 · Altın 3.500
Süre⏱ 8,3 sa
SV.8
EtkiMaks. 5 Teklif / 150,000 Limit
Maliyet
Odun 30.000 · Taş 18.000 · Demir 5.000 · Altın 8.000
Süre⏱ 15 sa
SV.9
EtkiMaks. 5 Teklif / 250,000 Limit
Maliyet
Odun 60.000 · Taş 35.000 · Demir 10.000 · Altın 18.000
Süre⏱ 26,7 sa
SV.10
EtkiMaks. 5 Teklif / 500,000 Limit
Maliyet
Odun 120.000 · Taş 70.000 · Demir 20.000 · Altın 40.000
Süre⏱ 50 sa
Göktürk Devleti Kışla oyun içi bina görseli

Kışla

Piyade ve casus eğitiminin merkezidir; 1, 3, 5 ve 10. seviyelerde yeni birlik kademeleri açılır.

Askerî
SEVİYE 1
Hafif Piyade ve Casus Açılır
Odun 300 · Taş 200 · Demir 100
⏱ 2 dk
SEVİYE 5
Ağır Piyade Birlikleri Açılır
Odun 7.000 · Taş 5.000 · Demir 2.500
⏱ 1,8 sa
SEVİYE 10
Efsanevi Muhafız Birliği Açılır
Odun 320.000 · Taş 250.000 · Demir 140.000
⏱ 46,7 sa
1–10 Tam Gelişim Tablosu10/10 seviye · etki, maliyet ve süre
SeviyeGerçek etkiMaliyetSüre
SV.1
EtkiHafif Piyade ve Casus Kilidi Açılır
Maliyet
Odun 300 · Taş 200 · Demir 100
Süre⏱ 2 dk
SV.2
EtkiÜst Seviye Birim Gereksinimi
Maliyet
Odun 700 · Taş 500 · Demir 250
Süre⏱ 10 dk
SV.3
EtkiMızrakçı / Okçu Birlikleri Kilidi Açılır
Maliyet
Odun 1.500 · Taş 1.000 · Demir 500
Süre⏱ 25 dk
SV.4
EtkiÜst Seviye Birim Gereksinimi
Maliyet
Odun 3.200 · Taş 2.200 · Demir 1.200
Süre⏱ 55 dk
SV.5
EtkiAğır Piyade Birlikleri Kilidi Açılır
Maliyet
Odun 7.000 · Taş 5.000 · Demir 2.500
Süre⏱ 1,8 sa
SV.6
EtkiÜst Seviye Birim Gereksinimi
Maliyet
Odun 15.000 · Taş 11.000 · Demir 5.500
Süre⏱ 3,7 sa
SV.7
EtkiÜst Seviye Birim Gereksinimi
Maliyet
Odun 32.000 · Taş 24.000 · Demir 12.000
Süre⏱ 6,7 sa
SV.8
EtkiÜst Seviye Birim Gereksinimi
Maliyet
Odun 70.000 · Taş 55.000 · Demir 28.000
Süre⏱ 12 sa
SV.9
EtkiÜst Seviye Birim Gereksinimi
Maliyet
Odun 150.000 · Taş 120.000 · Demir 65.000
Süre⏱ 21,7 sa
SV.10
EtkiEfsanevi Muhafız Birliği Kilidi Açılır
Maliyet
Odun 320.000 · Taş 250.000 · Demir 140.000
Süre⏱ 46,7 sa
Göktürk Devleti Ahır oyun içi bina görseli

Ahır

Saatlik at üretir ve süvari kademelerinin kilidini açar.

Askerî
SEVİYE 1
Hafif Süvari & +2 At/saat
Odun 200 · Taş 100 · Demir 50
⏱ 10 dk
SEVİYE 5
Ağır Süvari & +16 At/saat
Odun 4.000 · Taş 2.500 · Demir 1.200
⏱ 3,7 sa
SEVİYE 10
Hükümdar Süvarisi & +66 At/saat
Odun 130.000 · Taş 80.000 · Demir 50.000 · Altın 25.000
⏱ 66,7 sa
1–10 Tam Gelişim Tablosu10/10 seviye · etki, maliyet ve süre
SeviyeGerçek etkiMaliyetSüre
SV.1
EtkiHafif Süvari Kilidi Açılır & +2 At/saat
Maliyet
Odun 200 · Taş 100 · Demir 50
Süre⏱ 10 dk
SV.2
Etki+4 At/saat
Maliyet
Odun 500 · Taş 300 · Demir 150
Süre⏱ 25 dk
SV.3
Etki+7 At/saat
Maliyet
Odun 1.000 · Taş 600 · Demir 300
Süre⏱ 55 dk
SV.4
Etki+11 At/saat
Maliyet
Odun 2.000 · Taş 1.200 · Demir 600
Süre⏱ 1,8 sa
SV.5
EtkiAğır Süvari Kilidi Açılır & +16 At/saat
Maliyet
Odun 4.000 · Taş 2.500 · Demir 1.200
Süre⏱ 3,7 sa
SV.6
Etki+22 At/saat
Maliyet
Odun 8.000 · Taş 5.000 · Demir 2.500 · Altın 500
Süre⏱ 6,7 sa
SV.7
Etki+30 At/saat
Maliyet
Odun 16.000 · Taş 10.000 · Demir 5.500 · Altın 2.000
Süre⏱ 12 sa
SV.8
Etki+40 At/saat
Maliyet
Odun 32.000 · Taş 20.000 · Demir 12.000 · Altın 5.000
Süre⏱ 21,7 sa
SV.9
Etki+52 At/saat
Maliyet
Odun 65.000 · Taş 40.000 · Demir 25.000 · Altın 12.000
Süre⏱ 40 sa
SV.10
EtkiHükümdar Süvarisi Kilidi Açılır & +66 At/saat
Maliyet
Odun 130.000 · Taş 80.000 · Demir 50.000 · Altın 25.000
Süre⏱ 66,7 sa
Göktürk Devleti Atölye oyun içi bina görseli

Atölye

Mancınık ve Savaş Topu gibi kuşatma araçlarının üretim merkezidir.

Askerî
SEVİYE 1
Mancınık Açılır
Odun 400 · Taş 300 · Demir 200
⏱ 15 dk
SEVİYE 5
Mancınık Kademesi
Odun 7.000 · Taş 5.500 · Demir 3.500
⏱ 5 sa
SEVİYE 10
Savaş Topu Açılır
Odun 220.000 · Taş 180.000 · Demir 120.000 · Altın 50.000
⏱ 91,7 sa
1–10 Tam Gelişim Tablosu10/10 seviye · etki, maliyet ve süre
SeviyeGerçek etkiMaliyetSüre
SV.1
EtkiMancınık Kilidi Açılır
Maliyet
Odun 400 · Taş 300 · Demir 200
Süre⏱ 15 dk
SV.2
EtkiGereksinim
Maliyet
Odun 900 · Taş 700 · Demir 450
Süre⏱ 35 dk
SV.3
EtkiGereksinim
Maliyet
Odun 1.800 · Taş 1.400 · Demir 900
Süre⏱ 1,3 sa
SV.4
EtkiGereksinim
Maliyet
Odun 3.500 · Taş 2.800 · Demir 1.800
Süre⏱ 2,5 sa
SV.5
EtkiMancınık Kilidi Açılır (Hun Devleti)
Maliyet
Odun 7.000 · Taş 5.500 · Demir 3.500
Süre⏱ 5 sa
SV.6
EtkiGereksinim
Maliyet
Odun 14.000 · Taş 11.000 · Demir 7.500 · Altın 2.000
Süre⏱ 9,2 sa
SV.7
EtkiGereksinim
Maliyet
Odun 28.000 · Taş 22.000 · Demir 15.000 · Altın 5.000
Süre⏱ 16,7 sa
SV.8
EtkiGereksinim
Maliyet
Odun 55.000 · Taş 45.000 · Demir 30.000 · Altın 12.000
Süre⏱ 30 sa
SV.9
EtkiGereksinim
Maliyet
Odun 110.000 · Taş 90.000 · Demir 60.000 · Altın 25.000
Süre⏱ 53,3 sa
SV.10
EtkiSavaş Topu Kilidi Açılır
Maliyet
Odun 220.000 · Taş 180.000 · Demir 120.000 · Altın 50.000
Süre⏱ 91,7 sa
Göktürk Devleti Okul oyun içi bina görseli

Okul

Birlik kurmayı açar ve ittifak üye kapasitesini yükseltir.

Gelişim
SEVİYE 1
Birlik Kurma & 4 Üye
Odun 200 · Taş 150 · Tahıl 100
⏱ 2 dk
SEVİYE 5
20 Üye Kapasitesi
Odun 4.000 · Taş 3.000 · Demir 700 · Tahıl 2.000
⏱ 50 dk
SEVİYE 10
40 Üye Kapasitesi
Odun 120.000 · Taş 96.000 · Demir 28.000 · Tahıl 64.000
⏱ 24 sa
1–10 Tam Gelişim Tablosu10/10 seviye · etki, maliyet ve süre
SeviyeGerçek etkiMaliyetSüre
SV.1
EtkiBirlik Kurabilme & 4 Üye Kapasitesi
Maliyet
Odun 200 · Taş 150 · Tahıl 100
Süre⏱ 2 dk
SV.2
Etki8 Üye Kapasitesi
Maliyet
Odun 500 · Taş 350 · Tahıl 200
Süre⏱ 10 dk
SV.3
Etki12 Üye Kapasitesi
Maliyet
Odun 1.000 · Taş 700 · Demir 100 · Tahıl 500
Süre⏱ 25 dk
SV.4
Etki16 Üye Kapasitesi
Maliyet
Odun 2.000 · Taş 1.500 · Demir 300 · Tahıl 1.000
Süre⏱ 55 dk
SV.5
Etki20 Üye Kapasitesi
Maliyet
Odun 4.000 · Taş 3.000 · Demir 700 · Tahıl 2.000
Süre⏱ 1,8 sa
SV.6
Etki24 Üye Kapasitesi
Maliyet
Odun 8.000 · Taş 6.000 · Demir 1.500 · Tahıl 4.000
Süre⏱ 3,7 sa
SV.7
Etki28 Üye Kapasitesi
Maliyet
Odun 15.000 · Taş 12.000 · Demir 3.500 · Tahıl 8.000
Süre⏱ 6,7 sa
SV.8
Etki32 Üye Kapasitesi
Maliyet
Odun 30.000 · Taş 24.000 · Demir 7.000 · Tahıl 16.000
Süre⏱ 12 sa
SV.9
Etki36 Üye Kapasitesi
Maliyet
Odun 60.000 · Taş 48.000 · Demir 14.000 · Tahıl 32.000
Süre⏱ 21,7 sa
SV.10
Etki40 Üye Kapasitesi
Maliyet
Odun 120.000 · Taş 96.000 · Demir 28.000 · Tahıl 64.000
Süre⏱ 46,7 sa
Göktürk Devleti İbadethane oyun içi bina görseli

İbadethane

Nüfus artış hızını ve dolayısıyla saatlik işçi kazanımını yükseltir.

Gelişim
SEVİYE 1
+3 İşçi/saat
Odun 200 · Taş 150 · Tahıl 100
⏱ 2 dk
SEVİYE 5
+15 İşçi/saat
Odun 4.000 · Taş 3.000 · Demir 700 · Tahıl 2.000
⏱ 50 dk
SEVİYE 10
+30 İşçi/saat
Odun 120.000 · Taş 96.000 · Demir 28.000 · Tahıl 64.000
⏱ 24 sa
1–10 Tam Gelişim Tablosu10/10 seviye · etki, maliyet ve süre
SeviyeGerçek etkiMaliyetSüre
SV.1
Etki+%5 Nüfus & İşçi Üretim Hızı
Maliyet
Odun 200 · Taş 150 · Tahıl 100
Süre⏱ 2 dk
SV.2
Etki+%10 Nüfus & İşçi Üretim Hızı
Maliyet
Odun 500 · Taş 350 · Tahıl 200
Süre⏱ 10 dk
SV.3
Etki+%15 Nüfus & İşçi Üretim Hızı
Maliyet
Odun 1.000 · Taş 700 · Demir 100 · Tahıl 500
Süre⏱ 25 dk
SV.4
Etki+%20 Nüfus & İşçi Üretim Hızı
Maliyet
Odun 2.000 · Taş 1.500 · Demir 300 · Tahıl 1.000
Süre⏱ 55 dk
SV.5
Etki+%25 Nüfus & İşçi Üretim Hızı
Maliyet
Odun 4.000 · Taş 3.000 · Demir 700 · Tahıl 2.000
Süre⏱ 1,8 sa
SV.6
Etki+%30 Nüfus & İşçi Üretim Hızı
Maliyet
Odun 8.000 · Taş 6.000 · Demir 1.500 · Tahıl 4.000
Süre⏱ 3,7 sa
SV.7
Etki+%35 Nüfus & İşçi Üretim Hızı
Maliyet
Odun 15.000 · Taş 12.000 · Demir 3.500 · Tahıl 8.000
Süre⏱ 6,7 sa
SV.8
Etki+%40 Nüfus & İşçi Üretim Hızı
Maliyet
Odun 30.000 · Taş 24.000 · Demir 5.000 · Tahıl 16.000
Süre⏱ 12 sa
SV.9
Etki+%45 Nüfus & İşçi Üretim Hızı
Maliyet
Odun 60.000 · Taş 48.000 · Demir 14.000 · Tahıl 32.000
Süre⏱ 21,7 sa
SV.10
Etki+%50 Nüfus & İşçi Üretim Hızı
Maliyet
Odun 120.000 · Taş 96.000 · Demir 28.000 · Tahıl 64.000
Süre⏱ 46,7 sa
Göktürk Devleti Sığınak oyun içi bina görseli

Sığınak

Düşman saldırılarında belirli miktarda kaynağı ve işçiyi yağmadan korur.

Savunma
SEVİYE 1
2.000 Kaynak & 100 İşçi Koruması
Odun 300 · Taş 400 · Demir 100
⏱ 12 dk
SEVİYE 5
10.000 Kaynak & 500 İşçi Koruması
Odun 5.500 · Taş 7.000 · Demir 2.000
⏱ 4,3 sa
SEVİYE 10
20.000 Kaynak & 1.000 İşçi Koruması
Odun 180.000 · Taş 220.000 · Demir 90.000 · Altın 60.000
⏱ 80 sa
1–10 Tam Gelişim Tablosu10/10 seviye · etki, maliyet ve süre
SeviyeGerçek etkiMaliyetSüre
SV.1
Etki+2000 Kaynak & 100 İşçi Koruması
Maliyet
Odun 300 · Taş 400 · Demir 100
Süre⏱ 12 dk
SV.2
Etki+4000 Kaynak & 200 İşçi Koruması
Maliyet
Odun 700 · Taş 900 · Demir 250
Süre⏱ 30 dk
SV.3
Etki+6000 Kaynak & 300 İşçi Koruması
Maliyet
Odun 1.400 · Taş 1.800 · Demir 500
Süre⏱ 1,1 sa
SV.4
Etki+8000 Kaynak & 400 İşçi Koruması
Maliyet
Odun 2.800 · Taş 3.500 · Demir 1.000
Süre⏱ 2,2 sa
SV.5
Etki+10000 Kaynak & 500 İşçi Koruması
Maliyet
Odun 5.500 · Taş 7.000 · Demir 2.000
Süre⏱ 4,3 sa
SV.6
Etki+12000 Kaynak & 600 İşçi Koruması
Maliyet
Odun 11.000 · Taş 14.000 · Demir 4.500 · Altın 2.000
Süre⏱ 8 sa
SV.7
Etki+14000 Kaynak & 700 İşçi Koruması
Maliyet
Odun 22.000 · Taş 28.000 · Demir 10.000 · Altın 4.000
Süre⏱ 15 sa
SV.8
Etki+16000 Kaynak & 800 İşçi Koruması
Maliyet
Odun 45.000 · Taş 55.000 · Demir 22.000 · Altın 10.000
Süre⏱ 26,7 sa
SV.9
Etki+18000 Kaynak & 900 İşçi Koruması
Maliyet
Odun 90.000 · Taş 110.000 · Demir 45.000 · Altın 25.000
Süre⏱ 46,7 sa
SV.10
Etki+20000 Kaynak & 1000 İşçi Koruması
Maliyet
Odun 180.000 · Taş 220.000 · Demir 90.000 · Altın 60.000
Süre⏱ 80 sa
Stratejik sıra

Binalar birbirini nasıl tamamlar?

Doğru sıra tek bir sabit liste değil; darboğazın kaynak mı, nüfus mu, birlik kademesi mi olduğuna göre değişir.

Karar yöntemi

Bir sonraki yükseltmeyi nasıl seçmelisin?

Bina seviyesini tek başına değil, açtığı sistem ve çözdüğü darboğazla birlikte değerlendir.

Ekonomiyi ölç

Sıradaki asker, araştırma veya bina için en çok hangi kaynak bekletiyorsa önce o üretim hattına yatırım yap. Çiftlik, Keresteci ve Taş Ocağı yatırımlarını eşit dağıtmak yerine gerçek maliyet kuyruğuna göre sıralamak, boşta kalan inşa süresini azaltır.

Kademe kilidini hedefle

Kışla, Ahır ve Atölye yalnızca kapasite artışı değildir; belirli seviyelerde yeni birlikleri açar. Bu nedenle küçük bir üretim artışı ile yeni birlik kademesi arasında seçim yaparken ordunun kısa vadeli görevini esas al: savunma, hızlı intikal veya kuşatma.

Üretimi koru

Sur savaş savunmasına, Sığınak yağma anındaki kaynak ve işçi güvenliğine hizmet eder. Pazar kaynak dengesini, Okul ittifak kapasitesini büyütür. Yüksek üretim kurduktan sonra bu destek yapıları geri kalırsa şehir güçlü görünür fakat kayıp sonrası toparlanması yavaşlar.

Pratik sıra şudur: hedefi seç, maliyet darboğazını belirle, gerekli bina kilidini aç, ardından Sur ve Sığınakla birikimi güvenceye al. Bu döngü her şehirde yeniden uygulanmalıdır; tek bir ezber sıra bütün hesaplara uymaz.