1. Doğrulanmış Haydut İni Seviyeleri
Canlı üretim tablosu 1–9 seviye kullanır; 10. seviye veya “nadir zanaat parçası” ödülü tanımlı değildir. Garnizon ve ödül her doğuşta aşağıdaki sunucu aralıklarından rastgele seçilir:
- Seviye 1: 50–150 haydut; 4.000–8.000 tahıl, 3.200–6.000 odun, 200–600 altın ve 12–30 işçi.
- Seviye 5: 1.200–3.000 haydut; 32.000–56.000 tahıl, 24.000–44.000 odun, 2.000–4.800 altın ve 90–240 işçi.
- Seviye 9: 20.000–45.000 haydut; 160.000–300.000 tahıl, 128.000–232.000 odun, 12.000–28.000 altın ve 480–1.200 işçi.
- Garnizon yapısı: Seviye 1–4 yalnız
bandit_1; 5 ve üzeri yaklaşık %80 bandit_1 ve %20 bandit_2 üretir.
2. Temizlenme ve Yeniden Üretim Akışı
Kazanılan hedef, çakışan seferler ve dönen ordu güvenle tamamlanana kadar bandit_camp_cleared durumuna alınır; son aktif sefer bittiğinde silinir. Ayrı bakım işi haritadaki oyuncu ve alan yoğunluğuna göre eksik kamp sayısını tamamlar. Kodda “Poisson Disk” veya sabit kamp bekleme süresi yoktur; PvE hedefleri oyuncular arası 15 dakikalık yağma beklemesinden de muaftır.
Haydut Hedefini Değerine Göre Seçme
Bir haydut kampını yalnızca görünen ödülle değerlendirmek eksik bir karardır. Önce hedefin seviyesi ve savunma bileşimi, sonra göndereceğin ordunun kayıp ihtimali, taşıma kapasitesi ve gidiş-dönüş süresi karşılaştırılmalıdır. Kazanılan kaynak, kaybedilen birlikleri yeniden üretme maliyetini ve bu sırada boş kalan ordunun fırsat maliyetini karşılamıyorsa daha küçük hedef daha verimli olabilir.
Keşif mümkünse saldırıdan önce güncel bilgi topla. Hızlı birliklerden oluşan ayrı bir grup, uzaktaki düşük riskli hedeflerde günlük sefer sayısını artırabilir; kuşatma birimleri ise karma orduyu yavaşlatır. Yağma kapasitesi hedefte beklenen kaynaktan düşükse savaş kazanılsa bile gelirin bir bölümü taşınamaz.
Sonuç ekranında üç veriyi kaydet: kayıp, taşınan ganimet ve toplam sefer süresi. Birkaç saldırıdan sonra bu kayıtları karşılaştırarak hesabına uygun hedef bandını bulabilirsin. Rehber sabit ödül vaat etmez; kamp koşulları ve oyun içi durum değişebileceği için karar güncel rapora dayanmalıdır.
Haydut İni Seviye → Garnizon ve Ödül Bandı
Garnizon ve ödül her doğuşta aşağıdaki sunucu aralıklarından rastgele seçilir. Tablo canlı üretim tablosundaki 1–9 seviye bandını özetler; 10. seviye veya "nadir parça" ödülü tanımlı değildir.
| Seviye | Haydut sayısı | Tahıl | Odun | Altın | İşçi |
| 1 | 50–150 | 4.000–8.000 | 3.200–6.000 | 200–600 | 12–30 |
| 5 | 1.200–3.000 | 32.000–56.000 | 24.000–44.000 | 2.000–4.800 | 90–240 |
| 9 | 20.000–45.000 | 160.000–300.000 | 128.000–232.000 | 12.000–28.000 | 480–1.200 |
Garnizon yapısı: Seviye 1–4 yalnız temel haydut (bandit_1); Seviye 5 ve üzeri yaklaşık %80 temel + %20 gelişmiş haydut (bandit_2) üretir. PvE hedefleri oyuncular arası 15 dakikalık yağma beklemesinden muaftır; kalkanı bozmaz.
Kayıp / Ganimet Karar Tablosu
| Durum | Doğru karar |
| Zafer ama ordunun büyük kısmı ölüyor | Kamp seviyesi çok yüksek; bir alt seviyeye in veya önce Kışla/ekonomi yükselt. |
| Kayıpsız zafer, sık tekrar | İdeal band. Hızlı ayrı bir yağma grubu kurup günlük sefer sayısını artır. |
| Yağma kapasitesi ödülden düşük | Kazanılsa bile kaynağın bir kısmı taşınamaz; daha küçük hedef veya daha çok yağma birimi. |
| Ordu 2+ saat yolda | Fırsat maliyeti yüksek; yakın hedefleri tercih et, uzak hedefe yalnız yüksek ödül için git. |
Sonuç ekranında her seferden sonra üç veriyi kaydet: birlik kaybı, taşınan ganimet ve toplam sefer süresi. Birkaç saldırı sonrası bu kayıtlar hesabına uygun hedef bandını net gösterir.