1. "En Yavaş Birim" Kuralı
Bir orduya 10.000 hızlı süvari koysanız dahi, aralarına tek bir adet Mancınık eklerseniz tüm ordunun intikal hızı o mancınığın hızına düşer. Hızlı baskınlar ve yağmalar için ordularınızı süvarilerden, kale yıkım ordularınızı ise ayrı bir dalga olarak kuşatma makinelerinden oluşturmalısınız.
2. Mesafe ve Süre Formülü
İki şehir arasındaki mesafe Mesafe = √((x2-x1)² + (y2-y1)²) formülüyle hesaplanır. Sunucudaki gerçek yürüyüş süresi (mesafe / ordudaki en düşük hız) × canlı hız faktörü şeklindedir ve asgari yürüyüş süresi uygulanır. Nation veri modelinde ayrıca bir medeniyet hız bonusu bulunmaz.
Ordu Hızını Doğru Okuma
Hız değeri tek bir birliğin özelliği olsa da karma ordunun temposunu en yavaş katılımcı belirler. Casus 80 hızla keşif için uygundur; Attila 40, Miran 60 hız taşır. Kuşatma araçları ise medeniyet ve tipe göre 4–9 aralığındadır. Bu yüzden birkaç Savaş Topunu hızlı bir süvari grubuna eklemek, bütün yürüyüşün planlanan baskın temposunu düşürür.
Bir hedefe üç ayrı görev gibi yaklaş: keşif, ana çatışma ve taşıma. Casusu önce gönder; hızlı savaş birliğini zaman baskısı olan görevde kullan; kuşatma dalgasını yeterli korumayla fakat ayrı zaman çizelgesinde planla. Böylece bir grubun yavaşlığı diğer grubun günlük sefer kapasitesini tüketmez.
Varış saatini hesaplarken yalnızca gidişi değil dönüşü de düşün. Ordu dönerken savunmada eksilecek birlikler, yeni bir hedefe çıkamayacağı süre ve hedef raporunun yaşlanması gerçek maliyetlerdir. Kesin süreyi her zaman oyun içindeki güncel sefer ekranından doğrula.
İttifak operasyonunda herkesin aynı referans saatini kullanması gerekir. Tahmini süreyi mesajla paylaşmak yerine oyun ekranındaki kesin varış zamanını yaz; destek, keşif ve saldırı dalgalarının sırasını bu saate göre dikkatle denetle. Hedef veya ordu bileşimi değiştiğinde süreyi yeniden kontrol et.
Birlik Hız Referansı
Ordunun temposunu her zaman en yavaş birim belirler. Aşağıdaki tablo sık kullanılan birimlerin yükseltmesiz hız değerlerini gösterir; ulus veri modelinde ayrıca bir medeniyet hız bonusu yoktur.
| Birim | Hız | Rol |
| Casus | 80 | Keşif |
| Miran / Melikşah (ağır süvari) | 60 / 40 | Geç oyun taarruz |
| Kurşak / Tarkan / Uc Beyi | 50 / 40 / 45 | Yağma ve hareket |
| Attila | 40 | Ağır hücum |
| Piyade (Yiğit, Akın, Gulam vb.) | 18–27 | Savunma / çekirdek |
| Mancınık / Savaş Topu | 7–9 / 4–6 | Kuşatma |
Worked örnek: 40 hızlı bir Attila grubuna tek bir Savaş Topu (hız 5) eklersen tüm ordu 5 hızla yürür — sefer süresi yaklaşık 8 katına çıkar. Aynı iki grubu ayrı seferler olarak gönderirsen hızlı grup hedefe zamanında varır, kuşatma grubu kendi çizelgesinde ilerler. İki şehir arası mesafe √((x₂−x₁)² + (y₂−y₁)²) ile hesaplanır; yürüyüş süresi kabaca (mesafe / en düşük hız) × canlı hız faktörü'dür ve bir asgari süre uygulanır.
Dönüş maliyetini unutma: Bir sefer planlarken yalnız gidişi değil dönüşü de hesapla. Ordu dönerken şehrin savunması eksilir, yeni hedefe çıkamazsın ve elindeki casus raporu yaşlanır. Kesin süreyi her zaman oyun içindeki güncel sefer ekranından doğrula.
Koordinat Matematiği — Adım Adım Hesap
Kendi şehrin (120, 340), hedef (156, 388) koordinatında olsun. Önce mesafe:
- Δx = 156 − 120 = 36 · Δy = 388 − 340 = 48
- Mesafe = √(36² + 48²) = √(1296 + 2304) = √3600 = 60 birim
- Ordu yalnız yağma süvarisinden oluşuyorsa (en düşük hız 50): süre ≈ (60 / 50) × canlı faktör → yaklaşık 1,2 birim zaman, asgari süre kuralı devreye girmezse.
- Aynı orduya tek bir mancınık (hız 8) eklenirse: süre ≈ (60 / 8) = 7,5 birim zaman — yani altı katından fazla yavaşlama.
Pratik sonuç: Kuşatma dalgası her zaman ayrı ordu olarak gönderilir ve daha erken çıkarılır. Aynı hedefe eş zamanlı iniş isteniyorsa, hızlı ordunun çıkış saati kuşatma ordusunun varışına göre geriye doğru hesaplanır. Çapraz mesafeler (hem Δx hem Δy büyük) düz eksen hareketlerinden belirgin şekilde uzundur; bu yüzden hedef seçerken koordinat farkına bakmak, tahmini süreye güvenmekten daha sağlıklıdır.
Sık hata: Haritada "yakın görünen" bir hedefin köşegen mesafesi, aynı satırdaki daha uzak görünen bir hedeften fazla olabilir. Sefer başlatmadan önce oyun ekranındaki kesin varış saatini iki hedef için de karşılaştır.
Sefer planını savaş gücüyle birlikte doğrula
Hız hesabından sonra ordunun saldırı ve savunma bileşimini Savaş Simülatörü ile karşılaştır. Kullanacağın birimlerin taban hızlarını ve rollerini 30 Birlik Kataloğu üzerinden kontrol et. Yeni hesaplar için sefer kararını ekonomi ve koruma süresiyle birlikte ele alan İlk 48 Saat Rehberi başlangıç sırasını açıklar.
Son veri doğrulaması: 22 Ekim 2026. Formül ve hız tablosu canlı oyun veri modeliyle karşılaştırılmıştır; kesin varış süresinde oyun içi sefer ekranı nihai kaynaktır.