1. Güncel Ulus Çarpanları
- 1,00× Saldırı Çarpanı: Taarruz ayrıca global bir ulus bonusuyla büyütülmez.
- 1,00× Savunma Çarpanı: Temel savunma medeniyet tarafından ayrıca büyütülmez.
- Doğrulanmış eğitim hızı veya maliyet indirimi yoktur: Yağma ve maliyetler her birliğin kendi temel değerinden gelir.
2. Yağma Odaklı Askeri Birlikler
Hun ordusu yüksek saldırılı meydan birliklerini hedefe uygun hız ve yağma değerleriyle birleştirir:
| Birlik |
Taşıma Kapasitesi |
Hız |
Taktiksel Rol |
| Akın |
60 |
24 |
Erken yağma / Kışla 1 |
| Attila |
100 |
40 |
190 temel saldırı / Ahır 10 |
3. Erken Oyun Yağma Döngüsü
Hun stratejisinde yüksek taban saldırıyı kayıpsız hedef seçimiyle değerlendirmek gerekir. Casus keşfi sonrası Tanhu, Kurşak veya Attila'yı rakibin savunma yapısına göre seç; hız için süvariyi, sur hedefi için kuşatma araçlarını ayrı sevk et.
4. Hücum Temposunu Ölçmek
100 Attila yükseltmesiz olarak 19.000 taban saldırı ve 10.000 toplam yağma kapasitesi sunar; fakat hızı 40'tır. 100 Kurşak 12.000 saldırı üretirken 12.000 yağma kapasitesi ve 50 hız taşır. Bu nedenle en yüksek saldırılı birlik her kaynak seferinde otomatik olarak en verimli seçim değildir: hedefin savunması düşükse Kurşak daha hızlı dönüş ve daha yüksek taşıma sağlayabilir.
Piyade hattında Tanhu 130 saldırı, 50 genel savunma ve 70 süvari savunmasıyla Ahır gerektirmeden güçlü bir geç oyun taarruzu kurar. Akın ise 25/25 savunma dağılımına rağmen 60 yağma kapasitesi ve 24 hızla ilk dönem kaynak hareketlerinde iş görebilir. Rakip süvari ağırlıklıysa yalnız saldırıya bakmak yerine Çarık'ın 110 süvari savunmasını da hesaba katmak gerekir.
Casus raporundan sonra hedefi “ganimet”, “ordu imhası” veya “sur kuşatması” olarak sınıflandır. Kurşak, Attila ve kuşatma araçlarını aynı orduda gelişigüzel karıştırma; en yavaş birlik bütün sefer temposunu belirler. Hun rolü global 1,50 saldırı bonusundan değil, bu taban değerleri doğru hedefle eşleştirmekten doğar.