1. Güncel Ulus Çarpanları
- 1,00× Saldırı Çarpanı: Temel saldırı ayrıca global bir ulus bonusuyla büyütülmez.
- 1,00× Savunma Çarpanı: Temel savunma ayrıca global bir ulus bonusuyla büyütülmez.
- Doğrulanmış Sur, kuşatma veya üretim bonusu yoktur: Bu değerler bina ve birlik seviyelerinden gelir.
2. Öne Çıkan Askeri Birlikler
| Birlik Adı |
Sınıf |
Saldırı / Savunma |
Atlı Sv. / Hız |
| Delü |
Süvari / Ahır 1 |
20 / 50 |
140 / 30 |
| Gazî |
Piyade / Kışla 10 |
115 / 55 |
55 / 25 |
| Melikşah |
Süvari / Ahır 10 |
160 / 90 |
90 / 40 |
3. İttifak ve Savunma Rolü
Selçuklu oyuncusu farklı birlik rollerini kullandığı için ittifakta sabit bir göreve mahkûm değildir. Delü süvari savunması, Gazî saldırı, Melikşah dengeli ağır süvari ve Savaş Topu kuşatma görevleri arasında hedefe göre geçiş yapabilir.
4. Karşı Birlikten Taarruza Geçiş
100 Delü, tamamen atlı bir saldırıya karşı 14.000 taban süvari savunması üretir; genel savunması 5.000, saldırısı 2.000'dir. Bu birlik rakibin süvari baskısını karşılamak için değerlidir fakat her savunma türünde aynı sonucu vermez. Rakip piyade ağırlıklıysa Uc Beyi'nin 120 genel savunması, hedefe hücum edilecekse Gazî'nin 115 veya Melikşah'ın 160 saldırısı daha anlamlı hale gelir.
Melikşah 90 genel ve 90 süvari savunması, 40 hız ve 90 yağma kapasitesiyle tek bir uç değere değil dengeli geç oyun kullanımına yönelir. Uc Beyi 45 hızla daha çevik, Delü ise 140 süvari savunmasıyla daha uzmanlaşmış bir çözümdür. Kuşatma gerektiğinde 390 saldırılı Savaş Topu seçilebilir; ancak 4 hız bütün karma ordunun yürüyüşünü sınırlar.
Selçuklu karar zinciri hedef türüyle başlar: casus raporunda süvari görürsen Delü, genel savunma ihtiyacında Uc Beyi, güçlü taarruzda Gazî veya Melikşah kullan. Pazar ve kaynak yönetimi bu rol değişimini destekler. Medeniyetin 1,00/1,00 global çarpanı tarafsızdır; esneklik doğrudan farklı birlik statlarından gelir.