Büyük Selçuklu Doktrini Dengeli Saldırı ve Savunma
Selçuklu Devleti global bonus yerine Delü'nün 140 süvari savunması, Gazî'nin 115 ve Melikşah'ın 160 saldırısıyla hedefe göre ordu değiştiren oyuncuya esnek bir çekirdek sunar.
1. Güncel Ulus Çarpanları
1,00× Saldırı Çarpanı: Temel saldırı ayrıca global bir ulus bonusuyla büyütülmez.
1,00× Savunma Çarpanı: Temel savunma ayrıca global bir ulus bonusuyla büyütülmez.
Doğrulanmış Sur, kuşatma veya üretim bonusu yoktur: Bu değerler bina ve birlik seviyelerinden gelir.
2. Selçuklu Birlik Kadrosu (Tam Liste)
Büyük Selçuklu Devleti'nin 10 biriminin yükseltmesiz taban değerleri. Sütun sırası: saldırı · savunma · süvari savunması · hız · yağma · erzak.
Birlik
Sınıf / Kilit
Sld
Sav
Atlı sv
Hız
Yağma
Erzak
Gulam
Piyade / Kışla 1
15
20
10
22
30
1
Kemankeş
Piyade / Kışla 3
25
90
15
22
30
1
Sipahi
Piyade / Kışla 5
40
20
90
18
50
1
Gazî
Piyade / Kışla 10
115
55
55
25
80
1
Delü
Süvari / Ahır 1
20
50
140
30
45
2
Uc Beyi
Süvari / Ahır 5
60
120
20
45
80
2
Melikşah
Süvari / Ahır 10
160
90
90
40
90
2
Mancınık
Kuşatma / Atölye 1
180
15
5
7
0
3
Savaş Topu
Kuşatma / Atölye 10
390
25
8
4
0
3
Casus
Casus / Kışla 1
5
8
3
80
0
1
3. İttifak ve Savunma Rolü
Selçuklu oyuncusu farklı birlik rollerini kullandığı için ittifakta sabit bir göreve mahkûm değildir. Delü süvari savunması, Kemankeş erken genel savunma (90), Sipahi orta oyun süvari-karşıtı piyade, Gazî saldırı, Uc Beyi hızlı genel savunma, Melikşah dengeli ağır süvari ve Savaş Topu kuşatma görevleri arasında hedefe göre geçiş yapabilir. Bu "her role bir birlik" yapısı, Selçuklu'yu tek bir uç değere sahip olmayan ama az sayıda kör noktası olan bir ulus haline getirir.
4. Karşı Birlikten Taarruza Geçiş
100 Delü, tamamen atlı bir saldırıya karşı 14.000 taban süvari savunması üretir; genel savunması 5.000, saldırısı 2.000'dir. Bu birlik rakibin süvari baskısını karşılamak için değerlidir fakat her savunma türünde aynı sonucu vermez. Rakip piyade ağırlıklıysa Uc Beyi'nin 120 genel savunması, hedefe hücum edilecekse Gazî'nin 115 veya Melikşah'ın 160 saldırısı daha anlamlı hale gelir.
Melikşah 90 genel ve 90 süvari savunması, 40 hız ve 90 yağma kapasitesiyle tek bir uç değere değil dengeli geç oyun kullanımına yönelir. Uc Beyi 45 hızla daha çevik, Delü ise 140 süvari savunmasıyla daha uzmanlaşmış bir çözümdür. Kuşatma gerektiğinde 390 saldırılı Savaş Topu seçilebilir; ancak 4 hız bütün karma ordunun yürüyüşünü sınırlar.
Selçuklu karar zinciri hedef türüyle başlar: casus raporunda süvari görürsen Delü, genel savunma ihtiyacında Uc Beyi, güçlü taarruzda Gazî veya Melikşah kullan. Pazar ve kaynak yönetimi bu rol değişimini destekler. Medeniyetin 1,00/1,00 global çarpanı tarafsızdır; esneklik doğrudan farklı birlik statlarından gelir.
5. Tarihsel Bağlam
Büyük Selçuklu Devleti (1037–1194), Orta Asya kökenli bir hanedanın İran, Irak ve Anadolu'ya uzanan bir imparatorluğa dönüşmesiyle kuruldu. Selçuklu ordusu, bozkır süvari geleneğini yerleşik devlet yapısının kuşatma ve garnizon ihtiyaçlarıyla birleştirdiği için karma bir yapıya sahipti: atlı okçular, ağır süvari, gulam (saray/asker sınıfı) ve kuşatma birlikleri bir arada kullanılırdı. Oyundaki Selçuklu'nun "her role bir birlik" kimliği bu karma yapıdan esinlenir. Oyun mekaniği tarihsel olguyla aynı değildir; esneklik, yukarıdaki tablodaki dağınık ama dengeli stat profilinden gelir.
6. Ne Zaman Selçuklu Oynamalısın?
Rakibe göre karar vermeyi seviyorsan: Selçuklu, casus raporunu okuyup kompozisyon seçmek isteyen oyuncuya en geniş seçenek yelpazesini verir.
İlk kez oynuyorsan: belirgin bir zayıf yönü olmadığı için hata affı en yüksek ulustur.
İttifakında "joker" rolü istiyorsan: aynı hesapla hem savunma desteği hem taarruz seferi yürütebilirsin.
Tek bir uç güç istiyorsan başka ulus seç: Selçuklu'nun hiçbir birimi kendi kategorisinde açık ara birinci değildir; gücü toplamda ve esneklikte.
Selçuklu Tahtına Geç!
Dengeli Selçuklu ordunu kur ve cihan fethine başla.