Mobil oyundaki özgün asker görsellerini; yükseltmesiz saldırı, savunma, süvari savunması, hız, yağma, erzak, bina kilidi ve eğitim maliyetleriyle incele. En fazla üç birliği seçip yan yana karşılaştır.
Değerler yükseltmesiz temel statlardır. Güncel ulus çarpanları 1,00× / 1,00× değerindedir; oyun içi geliştirmeler ve savaş koşulları sonucu ayrıca etkiler.
Medeniyet
Savaş rolü
Birlikler hazırlanıyor…Tüm medeniyetler · Tüm sınıflar
⌕
Bu ölçütlerde birlik bulunamadı
Aramayı veya aktif filtrelerden birini temizleyerek tekrar dene.
Kanonik veri analizi
30 kartın ötesinde: doğru birliği nasıl okumalısın?
Aşağıdaki karşılaştırmalar sayfa çalıştırılmadan da okunabilen statik içeriktir. Tüm sayılar, oyunun birlik tablolarını oluşturan aynı seed sözleşmesinden alınmıştır.
İhtiyaç
Öne çıkan birlik
Doğrulanmış taban değer
Neden önemli?
Genel savunmaŞehir tutma
Göktürk · SüvariAhır seviye 1
40 saldırı · 140 savunma · 50 süvari savunması
Saldıran orduda süvari oranı düşükken en yüksek genel birlik savunmasını sunar.
Geç oyun süvari hücumuHızlı taarruz
Hun · AttilaAhır seviye 10
190 saldırı · 70/70 savunma · 40 hız
Kuşatma dışındaki birlikler arasında en yüksek saldırıyı 100 yağma kapasitesiyle birleştirir.
Atlı saldırıya karşılıkKarşı kompozisyon
Göktürk · MirzaKışla seviye 5
10 saldırı · 20 savunma · 150 süvari savunması
Düşman ordusundaki süvari oranı yükseldikçe özel savunma değerinin hesap içindeki ağırlığı artar.
Keşif süresiBilgi toplama
Tüm uluslar · CasusKışla seviye 1
5 saldırı · 8 savunma · 80 hız
Savaş gücü için değil, hedef hakkında bilgiye daha kısa sürede ulaşmak için kullanılır.
Sur yıkımıKuşatma
Tüm uluslar · Savaş TopuAtölye seviye 10
390 saldırı · 4–6 hız
Sayfadaki en yüksek ham saldırıyı taşır; fakat çok düşük hız ve kuşatma rolü nedeniyle süvariyle birebir alternatif değildir.
Tam katalog · 30 birlik
Aşağıdaki tablo 30 birliğin tamamını, JavaScript çalışmadan da okunabilecek biçimde listeler. Değerler yükseltmesiz taban statlardır; ulus çarpanları güncel sunucularda 1,00× / 1,00×'tir.
Birlik
Ulus
Sınıf
Bina kilidi
Sld.
Sav.
Atlı sv.
Hız
Yağma
Erzak
Eğitim maliyeti
Yiğit
Göktürk
Piyade
Kışla SV.1
20
30
15
18
30
1
Tahıl 40 · Demir 40 · Nüfus 1
Demir Okçu
Göktürk
Piyade
Kışla SV.3
25
100
30
20
30
1
Tahıl 40 · Odun 70 · Demir 70 · Nüfus 1
Mirza
Göktürk
Piyade
Kışla SV.5
10
20
150
16
60
1
Tahıl 40 · Demir 100 · Nüfus 1
Buğu
Göktürk
Piyade
Kışla SV.10
100
80
40
25
60
1
Tahıl 40 · Demir 200 · Nüfus 1
Süvari
Göktürk
Süvari
Ahır SV.1
40
140
50
30
40
2
Tahıl 100 · Demir 200 · At 1 · Nüfus 1
Tarkan
Göktürk
Süvari
Ahır SV.5
110
50
50
40
100
2
Tahıl 200 · Demir 300 · At 1 · Nüfus 1
Miran
Göktürk
Süvari
Ahır SV.10
150
110
110
60
60
2
Tahıl 500 · Demir 750 · At 1 · Nüfus 1
Mancınık
Göktürk
Kuşatma
Atölye SV.1
180
20
5
8
0
3
Odun 2.000 · Taş 2.000 · Nüfus 3
Savaş Topu
Göktürk
Kuşatma
Atölye SV.10
390
30
10
5
0
3
Tahıl 3.000 · Demir 3.000 · Nüfus 3
Casus
Göktürk
Casus
Kışla SV.1
5
8
3
80
0
1
Tahıl 40 · Demir 100 · Nüfus 1
Akın
Hun
Piyade
Kışla SV.1
25
25
25
24
60
1
Tahıl 40 · Odun 40 · Nüfus 1
Saka
Hun
Piyade
Kışla SV.3
30
80
15
24
40
1
Tahıl 40 · Odun 70 · Demir 70 · Nüfus 1
Börte
Hun
Piyade
Kışla SV.5
30
30
90
20
70
1
Tahıl 40 · Odun 120 · Nüfus 1
Tanhu
Hun
Piyade
Kışla SV.10
130
50
70
27
80
1
Tahıl 40 · Demir 250 · Nüfus 1
Çarık
Hun
Süvari
Ahır SV.1
50
50
110
40
40
2
Odun 220 · Demir 220 · At 1 · Nüfus 1
Kurşak
Hun
Süvari
Ahır SV.5
120
110
20
50
120
2
Tahıl 40 · Odun 200 · Demir 200 · At 1 · Nüfus 1
Attila
Hun
Süvari
Ahır SV.10
190
70
70
40
100
2
Tahıl 50 · Odun 500 · Demir 750 · Nüfus 1
Mancınık
Hun
Kuşatma
Atölye SV.1
180
18
8
9
0
3
Odun 2.000 · Taş 2.000 · Nüfus 3
Savaş Topu
Hun
Kuşatma
Atölye SV.10
390
28
12
6
0
3
Odun 3.000 · Demir 3.000 · Nüfus 3
Casus
Hun
Casus
Kışla SV.1
5
8
3
80
0
1
Tahıl 40 · Demir 100 · Nüfus 1
Gulam
Selçuklu
Piyade
Kışla SV.1
15
20
10
22
30
1
Tahıl 40 · Demir 40 · Nüfus 1
Kemankeş
Selçuklu
Piyade
Kışla SV.3
25
90
15
22
30
1
Tahıl 40 · Odun 70 · Demir 70 · Nüfus 1
Sipahi
Selçuklu
Piyade
Kışla SV.5
40
20
90
18
50
1
Tahıl 40 · Demir 100 · Nüfus 1
Gazî
Selçuklu
Piyade
Kışla SV.10
115
55
55
25
80
1
Tahıl 40 · Demir 200 · Nüfus 1
Delü
Selçuklu
Süvari
Ahır SV.1
20
50
140
30
45
2
Tahıl 104 · Demir 200 · At 1 · Nüfus 1
Uc Beyi
Selçuklu
Süvari
Ahır SV.5
60
120
20
45
80
2
Tahıl 200 · Demir 300 · At 1 · Nüfus 1
Melikşah
Selçuklu
Süvari
Ahır SV.10
160
90
90
40
90
2
Tahıl 500 · Demir 750 · At 1 · Nüfus 1
Mancınık
Selçuklu
Kuşatma
Atölye SV.1
180
15
5
7
0
3
Odun 2.000 · Taş 2.000 · Nüfus 3
Savaş Topu
Selçuklu
Kuşatma
Atölye SV.10
390
25
8
4
0
3
Tahıl 3.000 · Demir 3.000 · Nüfus 3
Casus
Selçuklu
Casus
Kışla SV.1
5
8
3
80
0
1
Tahıl 40 · Demir 100 · Nüfus 1
Okçu eşleşmesi
Birinci kademe + üçüncü kademe
Savaş servisi, aynı ulusun birinci kademe piyadesi mevcutsa üçüncü kademe okçunun saldırı katkısını ikiyle çarpar. 100 + 100 birliklik yükseltmesiz örnekte Göktürk 7.000, Hun 8.500, Selçuklu 6.500 taban saldırıya ulaşır.
Savunma ağırlığı
Rakibin süvari oranı hesabı değiştirir
Savunmada tek başına “savunma” sütunu kullanılmaz. Saldıran ordudaki süvari oranı arttıkça süvari savunması, azaldıkça genel savunma daha ağır basar. Delü ile Mirza bu yüzden farklı tehditlere cevap verir.
Hız sınırı
Ordu en yavaş birliğe göre ilerler
40 hızlı Attila grubuna 6 hızlı bir Hun Savaş Topu eklendiğinde sefer temposu kuşatma aracına yaklaşır. Hızlı yağma ve sur kuşatmasını ayrı ordularda planla; koordinat örneği için Sefer Hızı ve İntikal Rehberi'ni kullan.
Veri, gerçek Ordu arayüzüyle de eşleştirildi
Bu birinci taraf ekran görüntüsünde Göktürk birimleri, eğitim adetleri, kilit koşulları ve “Eğit / Geliştir” akışı birlikte görülür. Rehberdeki kartlar oyunun yerine geçen bir kopya değildir; oyuncunun arayüzde gördüğü seçenekleri, seçim yapmadan önce karşılaştırılabilir hale getirir.
Canlı web istemcisi ayrıca Hun hesabıyla açılarak Akın, Saka, Börte, Tanhu, Çarık, Kurşak, Casus ve kilitli Attila sırası doğrulandı. Böylece katalog yalnız stat dosyasına değil, çalışan ürün akışına karşı da kontrol edildi.
Karşılaştırmanın kapsamıSaldırı, genel savunma, süvari savunması, hız, yağma, erzak, bina seviyesi ve taban eğitim maliyeti kapsanır. Birlik geliştirmesi uygulanmamış değerler kullanılır.
Sonuç neden değişebilir?Adet, geliştirme seviyesi, saldıran ordunun süvari oranı, okçu eşleşmesi, sur ve diğer savaş koşulları toplam sonucu değiştirir. Bu sayfa tek başına savaş sonucu garantisi vermez.
Stat okuma kılavuzu
Rol, ham güçten önce gelir
Tek bir yüksek değer evrensel üstünlük sağlamaz. Hedef, sefer mesafesi, savunma türü ve bakım maliyetini birlikte oku.
⚔️
Saldırı
Temel taarruz gücü. Birlik geliştirmeleri ve kompozisyon etkileriyle savaşta büyür.
🛡️
Savunma
Genel saldırılara direnç. Göktürk Süvarisi 140 temel değerle öne çıkar.
🐎
Süvari Savunması
Atlı saldırılara özel karşılık. Mirza 150, Delü 140 değer sunar.
💨
Hız
Sefer süresini belirler. Casus 80, ağır kuşatma araçları 4–9 bandındadır.
🎒
Yağma
Başarılı seferde taşınan kaynak kapasitesi. Tarkan 100'e ulaşır.
🌾
Erzak
Piyade/Casus 1, Süvari 2, Kuşatma 3 temel bakım tüketir.
0 / 3
Karşılaştırma divanıKarşılaştırmak için kartlardan birlik seç