🛡️ Canlı Ordu Ekranı · Eğitim ve Geliştirme

Şehri seç, orduyu şekillendir

Ordu sekmesi yalnızca asker sayısını göstermez. Doğru şehri seçer, ulusuna ait birlikleri sınıfa göre süzer, bina kilitlerini okur, eğitim emri verir ve Geliştir sekmesinde kalıcı savaş yükseltmelerini yönetirsin.

CANLI /PLAY GÖRÜNTÜSÜ
Hükümdar canlı mobil Ordu ekranı; şehir seçici, birlik sınıf filtreleri ve Göktürk asker kartları
Görüntü Göktürk test şehrine aittir; görünen asker sayıları hesaba, birlik adları seçili medeniyete göre değişir.
Ekran anatomisi

Ordu ekranını doğru oku

Ordu / Geliştir

Ordu mevcut birlik ve eğitim akışıdır. Geliştir, birliklerin saldırı veya savunma yükseltmelerini yöneten ayrı araştırma katmanıdır.

Şehir seçici

Başkent Ordusu alanı seçili şehri gösterir. Her şehrin askerleri ve askeri binaları ayrı olduğu için eğitimden önce doğru şehri seç.

Sınıf filtreleri

Tüm, Piyade, Atlı, Kuşatma ve Casus filtreleri kalabalık listeyi savaş rolüne göre daraltır.

Birlik kartları

Kart; asker görseli, mevcut sayı ve eğitim için gereken kaynakları gösterir. Karta dokununca miktar ve eğitim ayrıntısı açılır.

Bina kilidi

Kilitli birlik, hangi askeri binanın hangi seviyesini istediğini kartta açıkça belirtir. Kışla Piyade/Casus, Ahır Atlı, Atölye Kuşatma hattını açar.

3Medeniyet
30Birlik kaydı
5Sınıf filtresi
2Ana çalışma modu
Eğitim hattı

Birliği seçmekten emre kadar

Ekran seçili şehrin birlik durumunu ve bina seviyelerini birlikte okur. Bu yüzden aynı birlik başka bir şehirde açıkken burada kilitli olabilir.

🏰

Şehri doğrula

Başkent veya bağlı şehirlerinden eğitim yapacağın yeri seç. Görünen birlik sayısı ve bina kilitleri bu şehre aittir.

🧭

Rolü filtrele

Piyade ile savunma hattını, Atlı ile hareketliliği, Kuşatma ile sur baskısını, Casus ile istihbaratı izole et.

📦

Maliyeti karşılaştır

Karttaki Odun, Taş, Demir, Tahıl, Altın ve gerektiğinde At maliyetini mevcut kaynak barınla karşılaştır.

⚔️

Eğitimi başlat

Açık karta dokun, miktarı belirle ve emri onayla. Kilitliyse önce kartın söylediği Kışla, Ahır veya Atölye seviyesine ulaş.

İki farklı yatırım

Yeni asker mi, daha güçlü asker mi?

Eğitim nüfusu büyütür; geliştirme aynı tipteki birliklerin savaş verimini kalıcı biçimde yükseltir. İkisi farklı kaynak ve süre kararlarıdır.

GELİŞTİR SEKMESİ

Birlik yükseltmesi

Mevcut birlik tipinin saldırı veya savunma kabiliyetini araştırma ile geliştirir. İşlem asker adedinden bağımsız, birlik tipine uygulanır.

  • Saldırı ve savunma geliştirme yolları
  • Seviye ve maliyet görünümü
  • Devam eden geliştirme durumu
  • Tamamlanınca savaş statlarına uygulama
Bina → birlik ilişkisi

Kilidi doğru yapıyla aç

Asker kartındaki gereksinim, seçili şehrin bina seviyesine göre hesaplanır. Bir şehirde yaptığın askeri bina diğer şehrin kilidini açmaz.

KIŞLA

Piyade ve Casus

Temel savunma ve yakın savaş omurgasını, ayrıca istihbarat için Casus birimini açar.

Kışla seviyelerini aç →
AHIR

Atlı Birlikler

Yüksek hız ve yağma kapasitesine sahip süvari kademelerini açar; eğitimde At kaynağı da gerekebilir.

Ahır seviyelerini aç →
ATÖLYE

Kuşatma Birlikleri

Yavaş fakat sur ve yapı baskısında uzman savaş makinelerinin eğitim kapısıdır.

Atölye seviyelerini aç →
Statik veri · Eğitim maliyeti

30 birliğin taban eğitim maliyeti

Ordu ekranındaki kartlarda gördüğün maliyetler burada JavaScript çalışmadan da okunabilir. Değerler oyunun birlik sözleşmesindeki taban maliyetlerdir; birlik başına verilir.

BirlikUlusSınıfBina kilidiNüfusEğitim maliyeti (birlik başına)
YiğitGöktürkPiyadeKışla SV.11Tahıl 40 · Demir 40
Demir OkçuGöktürkPiyadeKışla SV.31Tahıl 40 · Odun 70 · Demir 70
MirzaGöktürkPiyadeKışla SV.51Tahıl 40 · Demir 100
BuğuGöktürkPiyadeKışla SV.101Tahıl 40 · Demir 200
SüvariGöktürkSüvariAhır SV.11Tahıl 100 · Demir 200 · At 1
TarkanGöktürkSüvariAhır SV.51Tahıl 200 · Demir 300 · At 1
MiranGöktürkSüvariAhır SV.101Tahıl 500 · Demir 750 · At 1
MancınıkGöktürkKuşatmaAtölye SV.13Odun 2.000 · Taş 2.000
Savaş TopuGöktürkKuşatmaAtölye SV.103Tahıl 3.000 · Demir 3.000
CasusGöktürkCasusKışla SV.11Tahıl 40 · Demir 100
AkınHunPiyadeKışla SV.11Tahıl 40 · Odun 40
SakaHunPiyadeKışla SV.31Tahıl 40 · Odun 70 · Demir 70
BörteHunPiyadeKışla SV.51Tahıl 40 · Odun 120
TanhuHunPiyadeKışla SV.101Tahıl 40 · Demir 250
ÇarıkHunSüvariAhır SV.11Odun 220 · Demir 220 · At 1
KurşakHunSüvariAhır SV.51Tahıl 40 · Odun 200 · Demir 200 · At 1
AttilaHunSüvariAhır SV.101Tahıl 50 · Odun 500 · Demir 750
MancınıkHunKuşatmaAtölye SV.13Odun 2.000 · Taş 2.000
Savaş TopuHunKuşatmaAtölye SV.103Odun 3.000 · Demir 3.000
CasusHunCasusKışla SV.11Tahıl 40 · Demir 100
GulamSelçukluPiyadeKışla SV.11Tahıl 40 · Demir 40
KemankeşSelçukluPiyadeKışla SV.31Tahıl 40 · Odun 70 · Demir 70
SipahiSelçukluPiyadeKışla SV.51Tahıl 40 · Demir 100
GazîSelçukluPiyadeKışla SV.101Tahıl 40 · Demir 200
DelüSelçukluSüvariAhır SV.11Tahıl 104 · Demir 200 · At 1
Uc BeyiSelçukluSüvariAhır SV.51Tahıl 200 · Demir 300 · At 1
MelikşahSelçukluSüvariAhır SV.101Tahıl 500 · Demir 750 · At 1
MancınıkSelçukluKuşatmaAtölye SV.13Odun 2.000 · Taş 2.000
Savaş TopuSelçukluKuşatmaAtölye SV.103Tahıl 3.000 · Demir 3.000
CasusSelçukluCasusKışla SV.11Tahıl 40 · Demir 100
Karar

Yeni asker mi, geliştirme mi? Sayısal bakış

Eğitim nüfusu ve ordu büyüklüğünü artırır; geliştirme aynı tipteki tüm birliklerin savaş verimini kalıcı yükseltir.

Eğitim

Nüfus sınırlı, doğrusal

Her yeni birlik bir nüfus ve sabit kaynak maliyeti getirir. Nüfusun İbadethane ve işçi kazanımıyla sınırlı olduğundan, eğitim kararında asıl kısıt genelde nüfus ve tahıl nafakasıdır; kaynak ikincil kalır.

Geliştirme

Adetten bağımsız, birleşik

Geliştir sekmesindeki bir yükseltme, o birlik tipinin sahip olduğun ve gelecekte eğiteceğin tüm örneklerine uygulanır. Büyük ve tek tip bir ordun varsa geliştirme birim başına daha ucuza savaş gücü verir; küçük veya karışık orduda önce sayı büyütmek daha hızlı sonuç üretir.

Pratik sıra

Önce kademe, sonra derinlik

Kışla/Ahır/Atölye ile yeni birlik kademesini aç, ordunun çekirdeğini kur, ardından o çekirdeğe en çok ihtiyaç duyduğun yönde (saldırı ya da savunma) geliştirme yatırımına geç. Her iki hattı aynı anda ilerletmek ikisini de yavaşlatır.

Şehir-bazlı kilit

Aynı birlik bir şehirde açık, diğerinde kilitli olabilir

Asker kartındaki gereksinim seçili şehrin bina seviyesine göre hesaplanır. Bir şehirde yaptığın Kışla diğer şehrin Kışla kilidini açmaz.

🏰

Başkent = ana üretim

İlk 48 saatte tek şehir olduğu için tüm askeri binalar burada. Ağır piyade ve süvari kademesini önce burada aç.

🏘️

İkinci şehir = uzman rol

Yeni şehri her binayı tekrar yükseltmek yerine tek bir role (ör. yalnız süvari veya yalnız kuşatma) ayırmak kaynak açısından daha verimlidir.

🔀

Sefer öncesi doğru şehri seç

Eğitim emrinden önce şehir seçiciyi kontrol et; yanlış şehirde eğitim başlatmak kilitli kart veya yetersiz bina seviyesiyle sonuçlanır.

Karar desteği

Birlik kartından gerçek stat kataloğuna

Yiğit, Mirza, Süvari ve diğer 27 kaydın saldırı, savunma, hız, yağma, erzak ve eğitim maliyetini tek tabloda karşılaştır.

30 birlik kataloğunu aç →