🏛️ Canlı Sunucuyla Doğrulandı

Göktürk, Hun ve Selçuklu medeniyet rehberi

Üç ulusun mobil seçim ekranlarını, güncel savaş çarpanlarını, mimari kimliğini ve ordu rollerini proje kodu ile iki canlı oyun sunucusundaki kayıtları birlikte okuyarak karşılaştır.

Göktürk Devleti mobil ulus seçim görseli
BLUE · MAVİ ULUS

Göktürk Devleti

Savunma ağırlıklı birlik havuzu · 1,00× / 1,00×

Göktürk rolü global bir savunma bonusundan değil, birlik tablosundan doğar. Mirza 150 süvari savunmasıyla atlı hücumları karşılar; ilk seviye Süvari 140 genel savunma sunar. Buğu ve Miran, savunma çekirdeğini daha hareketli bir karşı saldırıya dönüştürür.

Saldırı çarpanı1,00×
Savunma çarpanı1,00×
Hun Devleti mobil ulus seçim görseli
RED · KIZIL ULUS

Hun Devleti

Taarruz ağırlıklı birlik havuzu · 1,00× / 1,00×

Hunların baskı rolü artık bir global saldırı bonusuna dayanmaz. Tanhu 130 saldırıyla piyade hücumunu, Attila 190 saldırı ve 100 yağma kapasitesiyle geç oyun süvarisini öne çıkarır. Akın'ın 60 yağma değeri de erken seferlerde kaynak taşıma esnekliği sağlar.

Saldırı çarpanı1,00×
Savunma çarpanı1,00×
Selçuklu Devleti mobil ulus seçim görseli
YELLOW · ALTIN ULUS

Selçuklu Devleti

Karşı birlik ve esneklik · 1,00× / 1,00×

Selçuklu farkı eşit bir global bonus yerine rol çeşitliliğindedir. Delü 140 süvari savunmasıyla atlı ordulara karşı uzmanlaşır; Gazî piyade hücumuna, Melikşah ise 160 saldırı ile 90/90 savunma dağılımına geçiş sağlar.

Saldırı çarpanı1,00×
Savunma çarpanı1,00×
Karar matrisi

Hangi oyuncu hangi ulusu seçmeli?

Tercih yalnız “en güçlü ulus” sorusu değildir; çevrim içi kalma süren, hedef seçimin ve ittifaktaki rolün kararı değiştirir.

Güncel savaş modeli

Ulus etiketi değil, birlik bileşimi sonucu değiştirir

3 Eylül 2026 denetiminde iki canlı sunucudaki tüm ulus kümeleri 1,000 saldırı ve 1,000 savunma çarpanıyla kayıtlıydı. Bu nedenle aşağıdaki farklar doğrudan yükseltmesiz birlik statlarından okunur.

Göktürk örneği

100 Mirza = 15.000 süvari savunması

Mirza'nın genel savunması 20, süvari savunması 150'dir. Tamamen atlı bir hücumda, yükseltme ve duvar etkisi olmadan 100 birlik 15.000 taban savunmaya ulaşır.

Hun örneği

100 Attila = 19.000 saldırı

Attila'nın taban saldırısı 190, hızı 40 ve yağma kapasitesi 100'dür. 100 birlik 19.000 taban saldırı üretir; yüksek taarruz profili doğrudan birliğin stat satırında tanımlıdır.

Selçuklu örneği

100 Delü = 14.000 süvari savunması

Delü'nün genel savunması 50, süvari savunması 140'tır. Tamamen atlı bir saldırıya karşı hesap, özel süvari savunması tarafına ağırlık verir.

UlusCanlı saldırı / savunmaBirlik havuzundaki belirgin rolKarar verirken bak
GöktürkBLUE1,00× / 1,00×Sunucu 1 ve 2 aynıMirza 150 süvari savunması; Süvari 140 genel savunmaRakibin türüne göre savunma ağırlıklı nüfus kullanımı
HunRED1,00× / 1,00×Sunucu 1 ve 2 aynıTanhu 130, Attila 190 temel saldırıAktif sefer temposu, geç oyun taarruzu
SelçukluYELLOW1,00× / 1,00×Sunucu 1 ve 2 aynıDelü 140 süvari savunması; Melikşah 160 saldırıRakibin birlik türüne göre karşı kompozisyon
Mimari kimlik

Aynı sistem, üç gerçek görsel dil

Bina işlevleri ortak veri sözleşmesini kullanır; mobilde Ana Merkez, Kışla, Ahır ve diğer yapıların assetleri ulus seçimine göre değişir.

Göktürk Ana Merkez

Göktürk Mimarisi

Mavi ulusun mobil Ana Merkez asseti.

Hun Ana Merkez

Hun Mimarisi

Kızıl ulusun mobil Ana Merkez asseti.

Selçuklu Ana Merkez

Selçuklu Mimarisi

Altın ulusun mobil Ana Merkez asseti.

Hükümdar şehir haritası ve Sur

Ortak Şehir Sistemi

Sur, bağımsız asset yerine şehir katmanında görünür.